Linuxカーネルにローカル権限昇格脆弱性「Dirty Frag」 ─ PoC公開、各ディストリビューションが対応進める
5月9日 22:51
【熱狂の週末】社会人×学生が入り乱れる。STATION Aiが仕掛ける「起業家輩出エコシステム」の最前線
5月7日 6:30
WSLでUbuntuの最新LTSリリース「Ubuntu 26.04 LTS」を動かしてみよう
5月14日 6:30
Gen AI Times
最新記事: 2026年05月14日
ネットワーク全体から見る「ネットワーク超入門」
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Flutterで実現する“効率的”モバイル開発
最新記事: 2025年08月22日
Association for the Advancement of Artificial Intelligence(AAAI)-26レポート
最新記事: 2026年05月15日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
ゲーム実装で身に付くプログラミング
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Kubernetesを使いこなす抽象化の技法
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[運営] 株式会社インプレス
伽藍(がらん)方式とバザール方式ここまで、いくつかの開発プロセスについて説明してきましたが、ある意味、これまで説明してきた開発プロセスよりも、大きな成果を上げている「やり方」があります。それが、バザール方式です。これは、エリック・レイモンドの論文「The Cathedral and the Baza
上川 伸彦
2009年4月30日 20:00
アジャイルとは これまで見てきた開発プロセスは、システムの規模拡大に伴い必要性が認識されたものです。すなわち、システム規模が拡大するにつれて、システム品質や開発進ちょくを制御するのが困難になってきたので、これを解決するために開発プロセスが整備されてきました。言うなれば、これらの開発プロセスは、重厚長
2009年4月23日 20:00
プロトタイプ・モデル 1980年代後半になり、ウォーターフォール・モデルの問題点が明確になるにつれて、その問題点を解決すべく、非ウォーターフォールの(ウォーターフォールではない)開発モデルが提唱され、広まっていきました。ここでは、非ウォーターフォールの開発モデルとして、プロトタイプ・モデルとスパイラ
2009年4月16日 20:00
ウォーターフォールモデルとは 代表的な開発プロセスの1つにウォーターフォール・モデルがあります。今回は、このウォーターフォール・モデルに焦点を当て、説明していきます。
2009年4月9日 20:00
開発の全体像(開発プロセスと開発方法論) ソフトウエア開発手法と聞いて、皆さまは何を思い浮かべるでしょうか?この連載を読んでいる方々は、少なからず、ソフトウエア開発に携わっていらっしゃるかと思いますが、それでも、思い浮かべる内容は十人十色かと思います。本連載では、ソフトウエアの開発手法のうち、「開発
2009年4月2日 20:00