【ソフトウエアエンジニア編】“伝えたつもり”が実は伝わっていない問題の回避策
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エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
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「CAPE v2」ではじめる実践マルウェア解析
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KubeCon+CloudNativeCon North America 2025レポート
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Before/Afterパターンとは GoF以外のデザインパターンの連載も、いよいよ今回で最終回となります。これまでの連載では、デザインパターンの必要性やNullObcectパターン(第1回:http://thinkit.jp/article/926/1/)、Object Poolパターン(第2回:
細川 努
2009年5月28日 20:00
Object Poolの必要性 今回はObject Poolパターンについて説明します。Object Poolは、オブジェクトの生成に関するパターンでオブジェクトの数を制限して再利用したい場合に利用するパターンになります。このパターンを利用するケースとして、オブジェクトの生成にコストがかかる場合や
鈴村 幸太郎
2009年5月14日 20:00
デザインパターンの必要性 デザインパターンは、GoF(*1)の「オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン」(1995年、日本語訳1999年。以下、GoF本)によって紹介された、23のパターンによって広く知られるようになりました。10年以上がたった今でも多くの設計でこのGoF本で紹介さ
2009年5月7日 20:00