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2008年8月8日(金) 11:00
フィーチャーやファンクションを発想するためにはどうしたらよいでしょうか。新しいアイデアというのは、0から生み出されるわけではなく、既存のアイデアの組み合わせで生まれるものです。既存のアイデアをどれだけ知っているか、別の言葉でいうと具体的な例を数多く知っていることが大きなポイントになります。  
2008年7月29日(火) 11:00
Silverlightというテクノロジーを考えるとき、一番身近な存在としてのFlashは誰にでも容易にイメージがわくと思います。これらのいわゆる RIA(Rich Internet Applications)テクノロジーの共通の特徴を挙げるなら、それは「Webブラウザにプラグインを導入することで稼働するプラットフォーム」「クロスブラウザ・クロスプラットフォーム」「非同期通信と、クライアントサイドでのダイナミックな表示」の3つの項目になるでしょう。
2008年7月16日(水) 11:00
前回までは、簡単なFlashコンテンツを作成する方法やMXMLの説明をしてきました。まだ、ActionScript 3.0に関しての説明をしていませんので、今回は、ActionScript 3.0を利用したコンテンツ制作について説明していきます。  
2008年6月18日(水) 11:00
第2回では、Flashに読み込んだXMLファイルの任意のデータを取り出す方法を説明しました。今回は、前回までの内容を踏まえて、写真スライドショーの作成方法を説明します。
2008年6月7日(土) 11:00
APE(Actionscript Physics Engine)は、ニューヨークを拠点として活動しているAlec Covaという方によって作られたもので、MITライセンスの下、誰でも無償で利用することができるAS3.0用の2D物理エンジンライブラリです。ちな みにAS2.0用の2D物理エンジンとして知られているFlade(http://www.cove.org/flade/) も同氏によって作られております。
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