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Java

2012年1月18日(水) 11:00
Fragment機能を実際のアプリで利用するかを説明し、Fragmentへの機能追加やActivityとの連携をサンプルアプリで試します。
2011年12月20日(火) 11:00
Androidアプリのイベント処理の基本と注意点、またAndroid3.0から導入されたFragment機能について説明します。
2011年11月24日(木) 11:00
Androidタブレットアプリを作るための第1歩となる開発環境構築と、その上でアプリを動作させる手順を解説します。
2011年4月20日(水) 11:00
現在人気のあるプログラミング言語の中からコンパイラ言語5つを取り上げ、難易度や誰が学ぶべきかについて紹介する。
2011年3月25日(金) 11:00
Javaの性能監視のためにJavaVMが標準で搭載する監視機能の使い方を、jconsoleとjstatを例に解説する。
2011年3月18日(金) 11:00
Webアプリの性能要求に対してRDBの代替として注目されるインメモリーDBとKVSについて、概要と注意点を紹介。
2011年3月11日(金) 11:00
JavaのO/Rマッピング「iBatis」の実事例をもとに、アプリケーションをサイジングすることの重要性を解説。
2011年3月4日(金) 11:00
Javaアプリケーションのサイジングとチューニングの重要性について、具体的な障害例を通して紹介していく。
2011年2月22日(火) 11:00
Google App Engineのデータ・ストアをLow-Level APIを使って検索する方法を、具体的なサンプルを挙げて解説。
2011年1月19日(水) 11:00
App Engine書き込みサイクルと、Low-Level APIを使った親子関係の生成、トランザクション処理について解説。
2010年12月9日(木) 11:00
前回に続き、KVS(キー・バリュー・ストア)の特長の1つとして、リスト・プロパティについて解説する。
2010年11月12日(金) 11:00
Google App Engineのデータ構造が持つ主な特徴2点のうち「プロパティ項目の可変性」について解説する。
2010年10月21日(木) 11:00
BigTableのデータ構造に直結したLow-Level APIにおけるデータ・アクセスの基本を、JDOと比較して解説。
2010年8月11日(水) 11:00
スマートハウスを構成する通信規格と、通信規格を駆使したアプリケーションの基盤となるOSGi規格を解説。
2010年8月4日(水) 11:00
組み込み開発におけるJava言語/規格のメリットと仕組みを、安全性、可搬性、標準化などの観点から解説。
2009年5月28日(木) 11:00
GoF以外のデザインパターンの連載も、いよいよ今回で最終回となります。これまでの連載では、デザインパターンの必要性やNullObcectパター ン、 Object Poolパターンについて詳しく紹介してきました。
2009年5月21日(木) 11:00
今回は、『GoF以外のデザインパターン』第3回を掲載する予定でしたが、諸般の事情により予定を変更して『著者陣がおくる!デザインパターン必携書籍 厳選6冊』と題した書評記事をお送りいたします。
2009年5月14日(木) 11:00
今回はObject Poolパターンについて説明します。Object Poolは、オブジェクトの生成に関するパターンでオブジェクトの数を制限して再利用したい場合に利用するパターンになります。このパターンを利用する ケースとして、オブジェクトの生成にコストがかかる場合や、オブジェクトをある数だけ用意して並行処理を行うような場合が考えられます。具体的には、デー タベースのコネクションやEJBオブジェクトなどにオブジェクトプールが利用されています。
2009年5月7日(木) 11:00
デザインパターンは、GoFの「オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン」(1995年、日本語訳1999年。以下、GoF 本)によって紹介された、23のパターンによって広く知られるようになりました。10年以上がたった今でも多くの設計でこのGoF本で紹介されているデザ インパターンが利用されています。
2009年4月30日(木) 11:00
ここまで、いくつかの開発プロセスについて説明してきましたが、ある意味、これまで説明してきた開発プロセスよりも、大きな成果を上げている「やり方」 があります。それが、バザール方式です。
2009年4月23日(木) 11:00
これまで見てきた開発プロセスは、システムの規模拡大に伴い必要性が認識されたものです。すなわち、システム規模が拡大するにつれて、システム品質や開 発進ちょくを制御するのが困難になってきたので、これを解決するために開発プロセスが整備されてきました。言うなれば、これらの開発プロセスは、重厚長大 なシステムを開発するための重量級の開発プロセスです。
2009年4月16日(木) 11:00
1980年代後半になり、ウォーターフォール・モデルの問題点が明確になるにつれて、その問題点を解決すべく、非ウォーターフォールの(ウォーター フォールではない)開発モデルが提唱され、広まっていきました。ここでは、非ウォーターフォールの開発モデルとして、プロトタイプ・モデルとスパイラル・ モデルについて説明します。
2009年4月9日(木) 11:00
代表的な開発プロセスの1つにウォーターフォール・モデルがあります。今回は、このウォーターフォール・モデルに焦点を当て、説明していきます。
2009年4月2日(木) 11:00
ソフトウエア開発手法と聞いて、皆さまは何を思い浮かべるでしょうか?この連載を読んでいる方々は、少なからず、ソフトウエア開発に携わっていらっしゃ るかと思いますが、それでも、思い浮かべる内容は十人十色かと思います。本連載では、ソフトウエアの開発手法のうち、「開発プロセス」という切り口に焦点 を当て、その基本的な部分を紹介していきたいと思います。  
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