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CS4

2009年1月23日(金) 11:00
Adobe Flash CS4は、今までのFlashアニメーション制作の根本を覆しかねない変更となるかもしれません。それはFlash CS4になって、モーショントゥイーンがオブジェクトベースになったことがその要因ですが、恐らく、多くのCS3以前のユーザーが戸惑うことになりそうで す。しかし、この変更には多くのメリットが隠されています。その秘密を解き明かすのがモーションプリセットです。
2009年1月21日(水) 11:00
XFLファイルは基本的にFlashのソースファイルであるFLAファイルの内容をXMLデータで表したもので、XMLファイルと素材ファイルを含む アーカイブファイルとなっています。XFLファイルは、Flash CS4で通常のFLAファイルのように開くことができるので、例えばInDesignで作成した紙媒体用のレイアウトされたデータをほぼそのままの形で Flashに持ってくることができます。これにより紙媒体とWebで統一感のあるコンテンツを作りやすくなる、といったメリットがあります。
2009年1月14日(水) 11:00
新しいMedia Encoderの新機能としては、バッチエンコーディングやAfter Effectsコンポーネントポジション、Premiere Proシーケンスデータの読み込みなどがありますが、今回は、H.264圧縮のFlashビデオファイルであるF4V形式の書き出しがサポートされたこと に着目していきます。
2009年1月7日(水) 11:00
Adobe CS4製品群ではWeb PremiumのパッケージにSoundBooth CS4が組み込まれました。SoundBoothはCS3で初登場した新しいアプリケーションということもあり、あまり認知されていないのではないでしょ うか。今回はSoundBooth CS4の基本機能と特徴について紹介します。
2008年12月24日(水) 11:00
IK(インバース・キネマティック)は、3Dグラフィック系のアプリケーションではおなじみの機能ですが、Web制作やFlashコンテンツ制作をメイ ンとしているクリエイターにとってはあまりピンとこないのではないでしょうか。今回は、機能の概要と基本的な設定方法について確認していきます。  
2008年12月17日(水) 11:00
2007年にリリースされたFlash CS3ではActionScript 3.0が導入され、Flashのプログラミング関連の大きな変革が行われました。最新のFlash CS4ではオーサリング環境に大きな変革が行われています。今回は、その変革の代表的な要素である新しいモーショントゥイーンモデルの導入について紹介し ます。  
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