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開発

2009年1月9日(金) 11:00
皆さんはiGoogleはご存じでしょうか。iGoogleはGoogleが提供しているカスタマイズ可能なホームページで、ガジェットと呼ばれる小さ なアプリケーションを追加することで、自分好みのホームページを作ることができます。
2008年8月4日(月) 11:00
本連載では、成長を続けているソーシャルWebサイトのデザイナーやデベロッパーがどのように開発に取り組んでいるのか、そのノウハウについて紹介します。
2008年6月7日(土) 11:00
APE(Actionscript Physics Engine)は、ニューヨークを拠点として活動しているAlec Covaという方によって作られたもので、MITライセンスの下、誰でも無償で利用することができるAS3.0用の2D物理エンジンライブラリです。ちな みにAS2.0用の2D物理エンジンとして知られているFlade(http://www.cove.org/flade/) も同氏によって作られております。
2008年5月29日(木) 11:00
活動当初は、オフショア部会メンバーですら何が問題で、どうすれば解決できるのか整理がついていないのが実情でした。例えば、「詳細設計はどのレベルまで記述すべきか?国内パートナーへ委託時に記載しているレベルでは仕様が伝わらず、それ以上厳密に書くには日本側の負担が大きすぎる」「中国側が報告してくる進捗状況は、信頼度が低い」「ブリッジSEがうまく機能しない」といった課題や悩みがありました。
2008年5月28日(水) 11:00
最後に紹介するのが、コードギャラリーというローカル開発ツールです。これは、チーム開発プロセスに直接関係するものでありませんが、開発チームが使用するコードライブラリのリポジトリを作成する際に確実に役立つツールです。  
2008年5月22日(木) 11:00
前回まででオフショア開発にモデリングを活用するとメリットがあるということは分かっていただけたことと思います。今回は私がプロジェクトマネージャとしてかかわってきた「Elapiz BE」(以下Elapiz)というビジネスモデリングツールの開発プロジェクトの事例を紹介します。Elapizは、2004年の開発当初より中国に開発を委託しており、ピーク時の体制は中国側20人前後、日本側6人で現在も継続中のプロジェクトです。
2008年5月21日(水) 11:00
Webアプリケーションのバージョン3を開発するため、多数の開発者が作業を進めています。開発者は2つのチームに分かれており、1つのチーム(8名)はロンドン、もう1つのチーム(12名)はトロントにいます。2つのチームの間には5時間の時差があります。  
2008年5月15日(木) 11:00
オフショア開発は、すでに多くの企業で行われていますが、その過程でいくつか課題も挙がっています。具体的に挙げると、「オフショア企業からくる大量の質問への対応で業務が圧迫される」「仕様書のあいまいさが原因で誤解が生じる」「オフショア企業の担当者が離職することで、業務の継続に支障がでる」「進捗管理や、テスト品質に問題が多く露呈する」「オフショア企業と発注側(日本側)間において同じイメージで効果的な情報共有ができない」などです。  
2008年5月14日(水) 11:00
前回は、8名のプログラマから構成されるチームがSubversionソース管理ソフトウェアをセットアップした開発用サーバを使って、コーディング作業を行うことを想定して、そのソリューションを考えてみました。今回はその続きです。  
2008年5月7日(水) 11:00
多くの場合、PHP開発業務は、1人の開発者あるいは小規模なチームが、やはり小規模な業務に着手するところから始まります。ある優れたアイデアが展開され、それがWebアプリケーションへと発達するにつれて、プロジェクトは複雑さを増し、その規模も拡大するという傾向があります。
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