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リッチクライアント

2008年11月21日(金) 11:00
今回は、立体アニメーションができるまでの行程を説明したいと思います。ストーリーを考え、シナリオを書きます。自分1人で制作できる範囲の舞台セットを頭に浮かべながら、制作可能な個所を抜粋し、絵コンテを描きます。同時に主人公となる人形のことも考えます。演出によってどのような人形にしたらいいのかも考慮にいれます。  
2008年11月9日(日) 11:00
前回では、モバイルサイトにもリッチ化やデザインが求められている市場の状況を紹介しました。実際に、最近では次々とデザイン性に優れたモバイルサイトが生み出され、サイトへの集客やサービスへの効果を上げています。  
2008年10月31日(金) 11:00
今回は、iPhone向けWebサイト制作での特有の技術について紹介します。その前に、Apple Developer Connectionの「Web Dev Reference Library」にiPhoneでのWeb開発に必要なリファレンスがそろっていますので、参照してください。  
2008年10月30日(木) 11:00
モバイルWeb制作全体としては、携帯端末やブラウザ・通信スピードの進化により表現力が増したことで、サイト表現のリッチ化が進んできました。サイトデザインやUIへの意識が向上し、XHTMLベースでの制作や、動画/Flashなどのインタラクティブ要素が徐々に本格化しつつあります。技術要素としても、PCでのWebサイトと近いものを求められるようになるのは、進化速度を考えれば時間の問題でしょう。  
2008年10月29日(水) 11:00
Flash Liteコンテンツで外部通信を行う際には、キーやボタンのイベントを取得した時のみ外部通信が可能という制限があります。これは、ユーザーが知らない間にパケット受信(課金)をさせないようにしているためです。  
2008年10月28日(火) 11:00
携帯サイトでは、PCサイトのように1ページ全体を見渡すことができません。PCサイトであれば、一瞬で目的のリンクを探すことができても、携帯サイトの場合、上から順番にリンクをたどりながら画面をスクロールしていくので、それがページのコンテンツの一部なのか、単なる広告なのか、区別する必要があります。  
2008年10月27日(月) 11:00
携帯シミュレーターとは、携帯の実機に近い形でテストすることができるPC用エミューレーターツールです。機能的にはPCブラウザでできるテストと、携帯端末実機でできるテストのちょうど中間のテストができると言って良いでしょう。  
2008年10月24日(金) 11:00
前回(http://www.thinkit.co.jp/article/146/3/)は主にHTMLやCSS、サイトデザインについて紹介しました。今回はもう少しシステム寄りの「作り方」の紹介をします。大前提としてご理解いただきたいことは、iPhone用のサイトというのはシンプルなPC向けのページである、ということです。  
2008年10月23日(木) 11:00
PCサイトと比較し、モバイルサイトはいろいろな機能を持ったサイトが多いと思います。例えば、小さなレストランのサイトであっても、集客のためのしくみ、空メール登録や割引クーポンの発行システム等を備えていたりします。美容室などでも最近ではモバイルの予約システムを取り入れているようなケースも多いです。  
2008年10月22日(水) 11:00
前回(http://www.thinkit.co.jp/article/144/3/)は、Flash Lite 1.1での時計待ち受けを作成してみましたが、今回は、簡単なゲームサンプルの解説をしていきます。  
2008年10月21日(火) 11:00
前回は、汎用的な携帯サイトを作る手順とポイントを解説しました。今回は、3キャリア対応の携帯サイトを作るテクニックと「こうしたい」を実現するデザインテクニックを技術的視点で解説します。  
2008年10月20日(月) 11:00
携帯サイトは携帯キャリアによる仕様が違うといえども、基本的には一部を除きHTMLやXHTMLを利用しているWebサイトには違いありません。そのため通常のブラウザでPC向けのWebサイトと同じように表示することができます。そのため一般的な画面が表示できるかのテストはPCブラウザで行うことができます。  
2008年10月17日(金) 11:00
iPhoneのSafariはかなり高いレベルでPCとほぼ同じようなブラウジングを行えますし、HTML/CSSへの準拠も高い(というよりむしろ律義すぎる)ので、普通にクロスブラウザ対応を考えて作ってあるWebサイトなら問題ないでしょう。しかし、iPhone固有の制限、設定などがありますので、いくつかのテクニックと注意点があります。  
2008年10月16日(木) 11:00
前回(http://www.thinkit.co.jp/article/145/2/)まで、サイトのリッチ化とその方法について紹介してきましたが、サイト表現だけでなく、提供されるコンテンツも端末の進化とともに、よりインタラクティブにリッチ化してきています。今回はモバイルコンテンツの最新事情について紹介します。  
2008年10月15日(水) 11:00
携帯の大きな特徴の1つでもあり、人気の高いコンテンツとして、待ち受け画像が挙げられると思います。待ち受け画像は通常の1枚画像だけではなく、 Flashを用いたものも多く存在します。  
2008年10月14日(火) 11:00
携帯サイトでは、キャリアによる仕様の違いがあるため、これをどの程度まで考慮するか、はじめに考えなくてはなりません。携帯サイトの作成法には、下記の 5つの方法がありますが、ここでは「3キャリア対応の静的サイト+プログラム」について紹介します。  
2008年10月10日(金) 11:00
前回は、iPhoneの面白いところは「メンタルモデルに逆らわない心地よい操作感」にあると紹介しました。今回は、特にSafariでのWebページ閲覧でその快感が如実に表れるといことから紹介していきます。  
2008年10月8日(水) 11:00
Flash Lite 1.1はFlash 4ベースの仕様となっています。とは言っても、厳密にFlash 4とまったく同じ仕様というわけではなく、if文や文字の連結などで記述方法が異なる部分があります。  
2008年10月7日(火) 11:00
本連載では、「PCサイトを制作してきたけど、携帯サイトは初めて」といった企業や個人クリエイター向けにPCとモバイルの違いなどをふまえ、携帯サイトを公開するまでの入門的なノウハウを紹介していきます。  
2008年10月6日(月) 11:00
携帯サイトのテストはPC向けのWebサイトに比べ、一般的に面倒であると言われることが多いです。それは携帯サイトを見る携帯端末によってさまざまな仕様があり、挙動や見え方が変わってしまうことに起因します。  
2008年10月3日(金) 11:00
本連載では、iPhone向けのページ/サイトの作り方を解説していきます。今回はそれに先立ち、iPhoneとはいったいなんなのか、どんな魅力があるのかを紹介したいと思います。  
2008年10月2日(木) 11:00
待受Flashなどのサービスコンテンツも、記録的なダウンロード数をたたきだし、ユーザー満足度も高い様子がうかがえます。あるブランドのサイトでは、リッチサイトにリニューアルを行ったのをきっかけに、アクセスが10倍にも伸びたといいます。ハイ・ブランドだけでなく、さまざまな商品ブランドや音楽系アーティストのサイト、最近では新卒採用向けのサイトまで、続々とリッチ化したデザイン/モバイルサイトが立ち上げられています。  
2008年10月1日(水) 11:00
Flash Liteとは、簡単に言えば、携帯電話でFlashの閲覧を可能としたバージョンのことです。2003年に発表されたNTT docomoの505iシリーズなどから対応されはじめました。当初は「パケット代がかかる」「処理が重い」などの声も少なくありませんでしたが、パケット定額制などの導入や、機種のスペック向上、そして、携帯サイトの利用頻度が増えている今、携帯でのFlashの需要性は高まってきています。  
2008年9月19日(金) 11:00
最終回となる今回はグリッドデータを使用したグラフ表示サンプルを紹介します。Ajaxライブラリにはグラフ表示をサポートするものもいくつかありますが、ここでは「Plotr」を使用します。Plotrはグラフ表示専用のライブラリで、二次元で棒グラフ、折線グラフ、円グラフを描画することができます。
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