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Flash

2010年1月20日(水) 11:00
Webサイト構築は、業務システム構築と同様に、多岐にわたる技術が必要になります。これはWebサイト構築と業務システム構築の共通点です。一方、 Webサイト構築と業務システム構築とでは、大きく異なる点もあります。それは、Webサイト構築の多くは、短期間で見栄えの良いものを開発しないといけ ない、ということです。
2009年2月27日(金) 11:00
今回は、訪問回数ごとに異なるイベントが発生したり、swfファイルを連携させたりなど、ブログパーツでよく使うTipsを組み込んだブログパーツの作 り方について解説します。
2009年2月24日(火) 11:00
大々的なキャンペーンの際には、1つのサイトに同時にいくつものバナーを掲載することがあります。電車などにおける車内全面広告のようなメディアジャッ クは、壮観に感じられます。しかし、Webサイト内だけでそれを行っても、壮観に感じるのは難しいと思います。むしろ、背景と認識されてしまうかもしれま せん。
2009年2月17日(火) 11:00
今回はマウスのアクションでHTMLコンテンツ上に広がるバナーを作成してみたいと思います。「HTMLコンテンツ上に広がる」というのは、ページ表示の 最初はバナー枠に収まるように表示されていますが、何らかのイベントで「HTMLコンテンツ上にレイヤーとして重なる(広がる)」という意味です。  
2009年2月10日(火) 11:00
今回からは、サイト閲覧者のブラウザに対するアクションに反応するバナーを作成します。ブラウザに対するアクションとは、スクロール、マウスカーソルの 移動、ウィンドウ操作などです。これらの状態はFlashから直接取得できませんが、JavaScriptを用いることで、取得することができます。
2009年2月3日(火) 11:00
企業が、テレビ、ラジオ、新聞などにかける広告費が減少する一方で、インターネットにかける広告費は増加しています。また、インターネット上のサービス は広告費でまかなわれていることが多く、特にニュースサイトやポータルサイトなどではさまざまな広告があります。インターネット広告は、主に文字だけのテキスト広告と、バナーと呼ばれる画像やFlashを用いた広告の2種類があり、適材適所で使い分けられていま す。その中でも、Flashバナーの表現力には可能性があり、いろいろな仕掛けのバナーが日々生み出されています。
2009年1月29日(木) 11:00
Papervision3Dは、現在もっとも利用されているFlash3Dエンジンです。今回はこのPapervision3Dを機能拡張できるクラスについて紹介します。
2009年1月27日(火) 11:00
今回はFlash Lite 2.x以降から使用できるようになった「共有オブジェクト(SharedObject)」について紹介ます。まず、キャリアごとの違いをざっくり言うと、以下のようになります。・docomo:Flash Lite 3.0以上 ブラウザのみ使用可能。・au:Flash Lite 2.0以上 データフォルダのみ使用可能。・ソフトバンク:Flash Lite 2.0以上 機種によってまちまち。
2009年1月26日(月) 11:00
現在、モバイルサイトを紹介したWebサイトやBlogは少なく、いったい世の中にどのようなサイトやコンテンツがあるのか分からない、といった状況で はないでしょうか。かく言う筆者も、その一人です。ですのでまずは、筆者自身がかかわったプロジェクトを紹介しながら、Flash Liteのトレンドを見ていきましょう。
2009年1月23日(金) 11:00
Adobe Flash CS4は、今までのFlashアニメーション制作の根本を覆しかねない変更となるかもしれません。それはFlash CS4になって、モーショントゥイーンがオブジェクトベースになったことがその要因ですが、恐らく、多くのCS3以前のユーザーが戸惑うことになりそうで す。しかし、この変更には多くのメリットが隠されています。その秘密を解き明かすのがモーションプリセットです。
2009年1月22日(木) 11:00
ブログやニュースサイトなどで、RSSという文字や画像を目にする機会が多いと思います。RSSは、Internet Explorer 7のようにRSSに対応したブラウザやRSSリーダーというソフトを利用することで、RSSに対応したサイトから最新ニュースやブログ最新記事などの更新 情報を自動的に集めることができます。
2009年1月21日(水) 11:00
XFLファイルは基本的にFlashのソースファイルであるFLAファイルの内容をXMLデータで表したもので、XMLファイルと素材ファイルを含む アーカイブファイルとなっています。XFLファイルは、Flash CS4で通常のFLAファイルのように開くことができるので、例えばInDesignで作成した紙媒体用のレイアウトされたデータをほぼそのままの形で Flashに持ってくることができます。これにより紙媒体とWebで統一感のあるコンテンツを作りやすくなる、といったメリットがあります。
2009年1月20日(火) 11:00
Flash Liteではデバイスに特化した「fscommand2()」というコマンドがあります。よく使用する機能は以下になります。・日時の取得。・電波状態の取得。・電池の状態の取得。・バイブを鳴らす。
2009年1月15日(木) 11:00
1つのサイトを構築するのに、すべてのロジックを自分で組み上げていくのは、かなりの労力を費やします。AS3.0が登場してから2年以上がたち、さま ざまなAS3.0用のオープンソースライブラリが登場してきています。ライブラリを適材適所でうまく活用していくことが、Flash開発の現場では欠かせ ないものになってきています。  
2009年1月13日(火) 11:00
docomoのPRIMEシリーズのN-01Aを購入しました。もちろんお目当ては新しく搭載されたFlash Lite 3.1の機能を調べるためです。携帯電話そのものの検証ではなく、Flash Liteだけに絞って検証したいと思います。今回はN-01Aの1機種での検証となります。
2009年1月8日(木) 11:00
Google Maps API for FlashのCS3版が正式にリリースされたことで、Flash CS3でもGoogle Mapsを簡単に導入することができるようになりました。地図を利用したコンテンツは、視覚的にもわかりやすく、また、Flashで作成する場合は、 Ajaxのようにブラウザの互換性を考慮しなくても良いという点と、Flashの強みでもあるアニメーションを地図上に表現できるメリットが挙げられると 思います。
2009年1月3日(土) 11:00
Flash Lite 1.1端末が最も普及していると紹介しましたが、Flash Lite 1.1では、Flash 4をベースにしたスラッシュシンタクスを使用します(Flash Lite 2.xではActionScript 2.0を使用します)。今回は、ActionScriptをスラッシュシンタクスへ書き換える例を紹介します。比べて並べてみるとちょっとした言い回しが違うだけで全く複雑で はありませんので、ぜひチャレンジしてみてください。
2008年12月24日(水) 11:00
IK(インバース・キネマティック)は、3Dグラフィック系のアプリケーションではおなじみの機能ですが、Web制作やFlashコンテンツ制作をメイ ンとしているクリエイターにとってはあまりピンとこないのではないでしょうか。今回は、機能の概要と基本的な設定方法について確認していきます。  
2008年12月17日(水) 11:00
2007年にリリースされたFlash CS3ではActionScript 3.0が導入され、Flashのプログラミング関連の大きな変革が行われました。最新のFlash CS4ではオーサリング環境に大きな変革が行われています。今回は、その変革の代表的な要素である新しいモーショントゥイーンモデルの導入について紹介し ます。  
2008年12月16日(火) 11:00
最近は企業のモバイルサイトでもフルFlashサイトを見かける事が多くなりました。ただし、PCのコンテンツ開発者にとっては、「Flash Liteは制限が多くて、何もできなさそう…」というイメージを持っている方が多いのではないでしょうか。確かに実際に制限が多く、できる事も限られてい ます。しかし、逆に言うと制限を知る事によって「何ができて、何ができないか」を把握できていれば、携帯コンテンツ制作のヒントや、企画のアイデアになるので はないでしょうか。
2008年11月26日(水) 11:00
本連載では、これまでにオープンソースのFMS(Flash Media Server)互換のサーバーソフトウエアであるRed5を中心にサーバーサイドと連携したFlashの世界について紹介してきました。今回はまとめとし て、Red5の今後と、それ以外のFLash関連のオープンソースプロジェクトについて紹介し、今後のFlash開発の姿を占っていきます。
2008年11月9日(日) 11:00
前回では、モバイルサイトにもリッチ化やデザインが求められている市場の状況を紹介しました。実際に、最近では次々とデザイン性に優れたモバイルサイトが生み出され、サイトへの集客やサービスへの効果を上げています。  
2008年11月5日(水) 11:00
動画を使ったサービスが増えています。ひと昔前でしたらRealやWindows Mediaなどの形式が主流でしたが、最近ではFlashを採用するのが標準的なやり方になってきました。一説によるとFlashプレーヤーの普及率は 99%に迫る勢いだそうで、細かいバージョンを問わなければほぼ全員の環境で使えるのがFlashということになるでしょう。  
2008年10月29日(水) 11:00
Flash Liteコンテンツで外部通信を行う際には、キーやボタンのイベントを取得した時のみ外部通信が可能という制限があります。これは、ユーザーが知らない間にパケット受信(課金)をさせないようにしているためです。  
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