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10月1日 10:00
「Ubuntu 26.04.1 LTS」リリース ─ 8月25日までのアップデートを反映
8月28日 21:40
「Kotlin」の「Swing」「Java2D」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
9月16日 6:30
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
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MySQLで学ぶGIS入門
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シーケンス図とステートマシン図とは「はじめようUML!」と題してお送りしている本連載も、今回がいよいよ最終回となります。最後は、シーケンス図とステートマシン図による振る舞い設計を見ていきましょう。シーケンス図とステートマシン図は、13あるUMLの図(ダイアグラム)の中でも、システム内部の振る舞いを
照井 康真
2008年4月22日 20:00
クラス図とオブジェクト図「第2回:ユースケース図を学ぼう!」では要求分析でユースケース図を使用する方法を説明しました。今回は、クラス図およびオブジェクト図を用いて、システムの静的な構造を設計する方法を見ていきましょう。クラス図はUMLの中でも最もよく使用される図の1つです。オブジェクト指向のプログ
山下 智也
2008年4月15日 20:00
ユースケース図とは前回は、UMLに関する全般的なお話から、業務分析でアクティビティ図を使用する方法を説明しました。今回は、要求分析でユースケース図を使用する方法を説明します。ユースケース図は、UMLの生みの親であるスリーアミーゴスの1人、ヤコブソンがOOSEという方法論から取り入れた図です。システ
2008年4月8日 20:00
UMLとは2008年4月のThink ITの特集は「モデリング」を取り上げています。火曜日の本連載では、UMLの基本から解説してきます。今回はUMLとは何かから押さえていき、アクティビティ図について解説します。UML(Unified Modeling Language:統一モデリング言語)とは、オ
長瀬 嘉秀
2008年4月1日 20:00