Unity 5で取り組むゲーム開発はじめの一歩

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uGUIの簡単な使い方

uGUI(UnityUI)はUnity上でGUIの構築を助けてくれる機能です

古波倉 正隆(こはぐら まさたか)

2015年12月1日 7:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

全国各地で盛り上がりを見せるゲーム開発イベント

今回は少し趣向を変えて、日本各地で開催されているゲーム開発イベントについて紹介します。前回までに学んだ3Dゲーム製作のノウハウやチーム開発におけるバージョン管理の知識を駆使して「もっとゲーム開発を楽しみたい!」とお考えの皆さんには、本稿を通してイベントの雰囲気を体感し、ぜひ実際に参加していただければ

古波倉 正隆(こはぐら まさたか)

2015年9月17日 17:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

複数人で1つのUnityプロジェクトを管理するには

前回まで3回にわたって、実際にUnity 5を使用した簡単なコインプッシャーゲームを製作する方法を見てきました。今回は、複数人で1つのゲームを製作する際に必要となるバージョン管理システムと、実際にUnityプロジェクトを管理する方法について解説したいと思います。複数人でUnityプロジェクトを製作し

古波倉 正隆(こはぐら まさたか)

2015年9月2日 17:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

Unity 5でコインプッシャーゲームを作ろう(後編)

前回まで、前編・中編とコインプッシャーゲームを製作してきましたが、後編の今回はいよいよ仕上げに入ります。ゲームのメインとなるコインの動作に関するスクリプトを中心に記述していきます。今回は、以下のことを習得します。テキスト(コインの枚数)を表示してみる(uGUIの利用)コインの枚数を増減させる(Tex

古波倉 正隆(こはぐら まさたか)

2015年8月19日 16:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

Unity 5でコインプッシャーゲームを作ろう(中編)

前回に引き続き、コインプッシャーゲームを製作していきます。前回はUnity 5の基本操作を解説しながらコインを作成し、それに物理的な挙動を付けました。今回はスクリプトを記述して、ゲームオブジェクトの挙動を制御してみます。スクリプトについて説明する前に、コインプッシャーゲームで使用されるゲームオブジェ

古波倉 正隆(こはぐら まさたか)

2015年8月5日 17:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

Unity 5でコインプッシャーゲームを作ろう(前編)

前回は第1回ということで、Unityの基礎知識と最新版Unity5の新機能、インストール方法を解説しました。今回からは、前編・中編・後編の3回に渡ってUnity5を使った実際のゲーム製作を解説していきます。本連載で製作するのは「コインプッシャーゲーム」です。皆さんもゲームセンターのメダルコーナーで

古波倉 正隆(こはぐら まさたか)

2015年7月22日 17:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

新しくなった Unity

個人や企業でゲームを製作する際、何かしらのゲームエンジンを利用するケースが増えています。ゲームエンジンは各種コンピュータゲームの製作に共通して必要な機能をパッケージ化したもので、自然落下や衝突判定を自動計算する物理演算、3Dモデルをゲーム内に表示するレンダラー、ゲーム内で音楽や効果音を流すオーディオ

古波倉 正隆(こはぐら まさたか)

2015年7月15日 16:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

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