Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年10月19日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年10月07日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
SREが語るインシデント対応の実践
最新記事: 2026年10月23日
KubeCon+CloudNativeCon Japan 2026レポート
Kubernetesスペシャリストが注目する関連ツール探求
最新記事: 2026年10月22日
Gen AI Times
エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
最新記事: 2026年10月21日
「クラウドネイティブ会議」レポート
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
テスト自動化ガイド 2024
生成AI完全ガイド 2024
IT運用管理ガイド 2023
DevOps完全ガイド 2023
クラウドデータベース完全ガイド 2023
業界情報やナレッジが詰まったメルマガやソーシャルぜひご覧ください
[運営] 株式会社インプレス
「ただ生きる」ことについて 立体アニメーションを作り始めて今年で11年目になります。作品数は長いものから短いものまで100近く制作しました。今回は、1998年から2008年にいたるまでを振り返ってみようと思います。また、アニメーション、映画、小説、音楽、美術、写真といった多くの作品に出会い、筆者に新
村田 朋泰
2008年11月7日 20:00
動画の権利関係は? 例えば、クライアントから「わが社のPRビデオ(DVD)をちょっと短く編集して、Webで配信したいのだが…」という依頼がきたとします。ここでまず確認しなければならないのが、コーデックでもファイル形式でもないのです。
栗原 寛
2008年11月13日 20:00
オンデマンド型とオンプレミス型(内部構築)3回にわたり、UCツールの現状を解説してきました。最終回となる今回は、UCの今後の姿について解説します。オンデマンドとオンプレミス(内部構築)、パブリック・クラウドとプライベート・クラウドなど言葉はさまざまですが、(第三者がSaaS型で提供するネットワーク・
荒牧 大樹
2010年2月26日 20:00
コンビネーションの魅力 3回目となる今回は上級編として、VJソフト以外のほかの機材も使ったコンビネーションについて紹介します。
川村 有
2008年7月19日 20:00