ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
「Ubuntu 26.04.1 LTS」リリース ─ 8月25日までのアップデートを反映
8月28日 21:40
「Kotlin」の「Swing」「Java2D」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
9月16日 6:30
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
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Gen AI Times
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年09月16日
MySQLで学ぶGIS入門
最新記事: 2026年10月02日
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現場エンジニアのための「Proxmox VE」活用術
最新記事: 2026年09月30日
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[運営] 株式会社インプレス
導入する障壁が高いと感じられることの多いPlatform Engineeringを、小さく始めることで段階的に導入していく進め方を解説したセッションを紹介する。
木村 慎治
9月11日 6:00
適切な分量と内容のアラートはどのようなものか? 自社におけるアラート通知手法の変遷と実践の歴史を示したセッションを紹介する。
9月28日 6:00
クラウドネイティブ会議から、Terraformのモジュールが複雑化する原因と、それを防ぐための設計指針を解説したセッションを紹介する。
9月2日 6:00
セキュリティや統制を維持しながら、開発者に制約を感じさせないことを両立させる仕組みについて、みずほ銀行が自行の事例を解説したセッションを紹介する。
7月30日 6:00
自社のプロダクトを支える200以上のマイクロサービスに対し、AIエージェントを用いて運用負荷を減少させたLegalOn TechnologiesのSREの取り組みを解説したセッションを紹介する。
8月26日 6:00
AI Codingの普及により、コードに変更を施す主体が人間からAgentへと拡張しつつある。この変化に対応するため、Platform Engineeringに求められる役割を解説したセッションを紹介する。
7月22日 5:59
生成AIによるコードの生成/変更量が増大した結果、人手によるレビューでは追い付かない事態が生じている。これに対処するためのPolicy as Code実践の試みを解説する。
8月25日 6:00
AIの発展に伴い、データや文化の主権をどう守るかという課題が生じている。The Linux Foundation日本代表によるソブリンAIを支えるソブリンクラウドに関するセッションを紹介する。
6月18日 5:59
巨大なモノリスとして稼働中のクラウドサービスを止めずに、クラウドネイティブ化を実現したパナソニックの取り組みを紹介する。
6月11日 5:59
クラウドネイティブ会議より、プラットフォームエンジニアリングに基づいて、本当に利用される「共通基盤」を作るために必要な考えを解説したセッションを紹介する。
8月7日 6:00