ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
「Ubuntu 26.04.1 LTS」リリース ─ 8月25日までのアップデートを反映
8月28日 21:40
「Kotlin」の「Swing」「Java2D」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
9月16日 6:30
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
Gen AI Times
最新記事: 2026年10月01日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年09月16日
MySQLで学ぶGIS入門
最新記事: 2026年10月02日
インタビュー
編集部が読み解く! 3行でわかるテックニュース
現場エンジニアのための「Proxmox VE」活用術
最新記事: 2026年09月30日
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[運営] 株式会社インプレス
仮想化環境での監視対象要素 物理環境から仮想化環境に移行すると、新たな監視対象要素として「ハイパーバイザー」という要素が加わります。そのため、VMwareであれば「VMware vCenter Server」、Microsoft Hyper-Vであれば「System Center Virtual M
荒井 利枝
2009年8月25日 20:00
仮想化ビルトインのブレード 今回は、第1回で説明した仮想化目的の歩みという視点から、物理統合・論理統合の技術と、どのような運用最適化がもたらされるのかについて解説します。
岩田 恵
2009年8月18日 20:00
仮想化インフラにおける変革 本連載では「サーバーの仮想化にどう取り組んでいくか」というテーマで、IBMの仮想化技術を例に挙げながら、4回にわたって解説していきます。
濱田 正彦
2009年8月4日 20:00
ブレードサーバーの特長 前回はサーバーを仮想化させる2つの技術を主に解説しました。今回は、ブレードサーバーをどうやって選ぶか、またシステムを構成する際のポイントについて解説します。
早川 哲郎
2009年8月11日 20:00