GamePieceViewの変更点

GamePieceViewの変更点

次はGamePieceViewのインターフェース部だ。「追加」とコメントがある部分以降が前回のサンプルコードから追加された部分だ。

キャラクターのクラスであるGamePieceViewの変更点である。以下のメンバーが追加されている。2つのGameBoardTileクラスは最終移動位置となるマス目と次に移動するマス目を記録しておくためのものだ。

以下のメンバーはアニメーションパターンの切り替えのための時間管理と移動方向、それらを定期的に更新するためのタイマーオブジェクトだ。移動中に一定間隔で走るアニメを3パターンで行っている。

アニメパターンは、移動中にタイマーから drawRect: を定期的に呼び出す事で書き換えを行っている。

人気記事トップ10

人気記事ランキングをもっと見る

企画広告も役立つ情報バッチリ! Sponsored

ClickHouse Cloudが実現した広告運用SaaS「ATOM」のデータ基盤革新、パフォーマンスを向上しながら、運用負荷とコストを削減 11月11日 6:20 AIで開発が加速する時代、品質保証はどう変わる? Tricentisが示すAIエージェント活用の実像 11月9日 6:45 悪用までの猶予が「1分」に迫るフロンティアAI時代に開発と本番を貫く脆弱性管理が必要 10月29日 8:30 欧州CRA対応とSBOM運用。AI生成コードのOSS混入問題の対策とは ――スニペット単位で検出する「FossID」「Insignary Clarity」によるSBOM運用 9月16日 6:40 PostgreSQLからTiDBへ、稼働中SaaSで進める段階的DB移行の実践と再設計への展望 9月7日 6:30 機能安全開発におけるGoogleTestの活用を支援!「Parasoft C/C++test CT」で実現する効率化&AI連携 4月14日 6:30 【CNDW2025】Grafanaが明かす「オブザーバビリティの哲学」ー最小限の労力で実用的なインサイトを得るには 1月23日 6:30 【CNDW2025】プロダクト急増に備える基盤刷新 ーウェルスナビがECSからEKSへの移行で得た知見とは 1月15日 6:30 【CNDW2025】250環境を5人で運用、構築時間は30分に ーKINTOテクノロジーズが語るインフラ基盤組織の作り方 2025年12月18日 6:30 新たな自動化で熱視線! AIエージェントの「推論能力」を支える2つのコンポーネントとは? 2025年11月28日 6:30