Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
Kaggleは「加速」に役立つ ー挫折から戦略を立て直し、Kaggle Masterに至るまでの成長曲線
9月25日 6:30
週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年10月19日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年10月07日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
「クラウドネイティブ会議」レポート
最新記事: 2026年10月21日
エンジニアの本棚から
最新記事: 2026年10月20日
イベント・セミナー2026
オープンソースDB運用管理Tips
Kaggleは「○○」に役立つ
最新記事: 2026年10月16日
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
テスト自動化ガイド 2024
生成AI完全ガイド 2024
IT運用管理ガイド 2023
DevOps完全ガイド 2023
クラウドデータベース完全ガイド 2023
業界情報やナレッジが詰まったメルマガやソーシャルぜひご覧ください
[運営] 株式会社インプレス
セキュリティポリシーとは2008年1月の特集「セキュリティ最前線」 の木曜日では、セキュリティポリシーを取り上げる。セキュリティポリシーとは、企業における情報セキュリティのさまざまな規則のことである。一方でセキュ リティポリシーはWebサイトなどにおける個人情報の管理方針(プライバシーポリシー)の
Think IT編集部
2008年1月10日 20:00
セキュリティ推進担当が「やってはいけないセキュリティポリシー」セキュリティポリシーを策定したはよいが、さまざまな部署から不満が出てしまったことはないだろうか。ガイドラインにそって策定したのにもかかわらず、なぜうまくいかないのか。それは「やってはいけないセキュリティポリシー」を実践してしまったからで
茅野 耕治
2008年1月17日 20:00
現場の都合を優先しすぎて陥るワナ前回「セキュリティ推進担当側が陥り易いワナ」では、現場の実態とかけ離れたポリシーによる問題点を指摘した。さて今回は現場の都合を優先しすぎたばかりに、セキュリティポリシーが形骸化してしまったケースとして「端末PCの持ち込み禁止の事例」について解説していこう。現場では作
2008年1月24日 20:00
大切なのはバランス前回までに、「第2回:セキュリティ推進担当側が陥り易いワナ」と、「第3回:現場が勘違いしやすいポイント」について解説してきた。現場の実情を反映していないポリシーや、リスクに気付かずにポリシーの逸脱をしてしまうケースは、現実によく目にする事例である。ではこれら2つの共通点は何だろう
2008年1月31日 20:00