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今回のサンプルは、実写上に配置された赤い楕円の輪をくぐるサンプルの紹介です。図1と動画を参照してください。このような処理は主にゲームなんかに使用されるかもしれません。今回は赤い輪をくぐっていますが、赤い輪の代わりに、人間のキャラクターの画像を配置すると、そのキャラクターに、あたかも触れているような
薬師寺 国安
2012年8月23日 20:00
今回のサンプルは、前回の記事と処理は似ていますが、前回が背景に画像を敷いていただけなのに対し、今回は背景に実写を表示しています。そのため、前回よりはレベルアップしていますが、この処理もプログラム的には知っておく必要があるため、ぜひ最後までお付き合いください。処理の一部は前回と同じですが、復習の意味
2012年9月11日 20:00
今回のサンプルは、音声認識によってプレイヤーのモーションキャプチャを行います。将来的には、ゴルフのスイングのチェックや運動流体力学等に使用できる可能性がある「かも」しれません。利用方法にいろんな可能性のあるサンプルではないかな、と思っています。各動作の画像はシステムの特別なフォルダである「マイピク
2012年9月21日 20:00
今回のサンプルは、前回の「顔の認識」を実写上で行ったものです。設置したKinectから2mほど離れてプログラムを実行すると、実写の顔の上に、顔の輪郭に沿った三角形の集合体であるジオメトリーが表示されます。その後は1m以内ぐらいまで近づき、椅子に座ったままの状態でも表示することが可能です。実際の動作
2012年10月5日 20:00