2017年の連載一覧 [18ページ目]

記事一覧

Go言語はじめの一歩

さまざまな分野で事例が増えつつあるGo言語、まずは簡単なサンプルブログラムを書いてみる。

高松 和也

2016年11月17日 1:20

  • 開発言語
  • 技術解説

米政府機関発OSSを集めたCode.gov公開、FluentdがCNCFの管理プロジェクトに、ほか

米国政府機関で作られたOSSを集めたリポジトリ、Code.govの公開など、OSS関連のトピックをお知らせする。

吉田 行男

2016年11月11日 0:00

  • OSS
  • コラム

合理化・効率化のために先行投資をする覚悟

梅田 弘之(うめだ ひろゆき)

2016年11月9日 0:00

  • ITインフラ
  • 技術解説

デザインに活かせる“色の決め方”(配色)

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年11月4日 13:50

  • システム開発
  • 技術解説

Hadoop Summitが日本で初開催、Mozillaの次世代Webエンジン「Project Quantum」が発表、ほか

国内で始めて開催されたHadoop Summitや、Mozillaの新Webエンジンの発表など、OSS関連のトピックをお知らせする。

吉田 行男

2016年11月4日 0:00

  • OSS
  • コラム

現代PCの基礎知識(5):ストレージがつながるホストインタフェース

沖 勝(おき まさる)

2016年11月1日 0:31

  • ITインフラ
  • 技術解説

123d CircuitsとArduino実機で電子工作(1)

青柳 良介

2016年10月28日 0:15

  • システム開発
  • 技術解説

Microsoft Cognitive Toolkitベータ版が公開、Ubuntu 16.04にライブカーネルパッチ登場、ほか

Canonicalは、Ubuntu 16.04 LTSを対象にしたカーネルのライブパッチサービス提供を発表した。

吉田 行男

2016年10月28日 0:00

  • OSS
  • コラム

AI最前線の現場から【ietty】不動産の物件レコメンデーションと人工知能

大浜 毅美

2016年10月26日 0:00

  • ITインフラ
  • 技術解説

社員の定着率をアップするための具体策を講じる

梅田 弘之(うめだ ひろゆき)

2016年10月25日 0:15

  • ITインフラ
  • 技術解説

ES2015(ECMAScript 2015)とは何か

今井 宏明

2016年10月24日 0:00

  • Web開発
  • 開発言語
  • 技術解説

【番外編】ITエンジニアにとってのデザイン

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年10月21日 13:25

  • システム開発
  • 技術解説

JavaScript用パッケージマネージャYarnが公開、MySQL次期メジャーバージョン8.0登場、など

Facebookは、既存のnpmと互換性を備えるJavaScript向け新パッケージマネージャYarnをオープンソースで公開した。

吉田 行男

2016年10月21日 0:00

  • OSS
  • コラム

「Ansible Galaxy」のオープンソース化、仮想マシンイメージ「Container-VM Image」の正式リリース、ほか

GoogleがリリースしたContainer-VM Imageは、Chromium OSをベースにDocker実行環境向けに最適化した仮想マシンイメージだ。

吉田 行男

2016年10月14日 0:34

  • OSS
  • コラム

現代PCの基礎知識(4):プログラムやデータの保存に欠かせないストレージ

沖 勝(おき まさる)

2016年10月14日 0:15

  • ITインフラ
  • 技術解説

多重請負構造とKPI管理の導入

梅田 弘之(うめだ ひろゆき)

2016年10月12日 0:15

  • ITインフラ
  • 技術解説

デザインに活かせる“色彩”の使い方

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年10月7日 12:52

  • システム開発
  • 技術解説

CEOが語る「Linuxのレッドハット」からの転換、HivemallがASFの育成プロジェクトに認定、ほか

レッドハットのカンファレンスにて、同社CEOらによる最新のビジネス概況や今後の方向性などが示された。

吉田 行男

2016年10月7日 0:13

  • OSS
  • ニュース

電子工作シミュレータ「123d circuits」を使ってみよう!

青柳 良介

2016年10月7日 0:00

  • システム開発
  • 技術解説

VRシューティングゲームを実装しよう

酒井 駿介

2016年10月5日 0:15

  • モバイル
  • VR/AR
  • 技術解説

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