用語「TDD」 が使われている記事の一覧

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アジャイル実践1、2、3 社外常駐で学んだアジャイル開発

(1)今回の事例: 業務システムをWeb化で刷新第2回では、新人のころに筆者がかかわった事例を取り上げ、「情報共有」の仕方と、「情報共有を通して、どのようにアジャイルの基礎的な内容を学んだのか」を説明しました。前回の計画をチームで立てるというトピックで、「アジャイルでは、イテレーションを何度も継続し

西口 直樹

2010年9月16日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

初学者のためのTDD(テスト駆動開発)入門 エンジニアのスキルを伸ばす“テスト駆動開発”を学んでみよう

はじめに。この連載では、エクストリーム・プログラミング(extreme programming

吉谷 愛

2014年7月30日 22:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

初学者のためのTDD(テスト駆動開発)入門 TDDでリファクタリングを行う適切なタイミングとは?

はじめに前回はテスト駆動開発(以下TDD)について、「ボウリングスコア計算プログラム」をTDDで実践しながらご説明するとともに、「インクリメンタルな設計」及び「責任の設計(静的設計)」「仕事の正しさの設計(動的設計)」についても触れてまいりました。今回はリファクタリングを中心に、前回同様に初学者の「

吉谷 愛

2014年8月27日 21:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

初学者のためのTDD(テスト駆動開発)入門 ボウリングでスペアを取得した場合のテストケースを考える

はじめに前回は「ボウリングスコア計算プログラム」の開発をテスト駆動開発(以下TDD)で実践する過程で、「リファクタリング」を中心に、初学者の「古谷」がTDDの達人である「高梨先輩」に教えを乞う形で進めてまいりました。今回も「スペア」など、より複雑なテストケースの実装を、前回同様に進めてまいります。な

吉谷 愛

2014年10月15日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

初学者のためのTDD(テスト駆動開発)入門 ボウリングでストライクを取得した場合のテストケースを考える

はじめに前回は、「ボウリングスコア計算プログラム」の開発をテスト駆動開発(以下TDD)で実践する過程で、「ExtractMethod」というリファクタリング手法を用いて「スペア」などの少々複雑なテストケースの実装を中心に、初学者の「古谷」がTDDの達人である「高梨先輩」に教えを乞う形で進めてまいりま

吉谷 愛

2014年11月19日 20:40

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

初学者のためのTDD(テスト駆動開発)入門 開発に手詰まりを感じたら静的設計を見直そう

はじめに前回は、「ボウリングスコア計算プログラム」の開発をテスト駆動開発(以下TDD)で進めていく過程で、「ExtractMethod」というリファクタリング手法を用いて「連続ストライク」等より複雑なテストケースの実装を、初学者の「古谷」がTDDの達人である「高梨先輩」に教えを乞う形で進めてまいりま

吉谷 愛

2015年1月28日 19:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

初学者のためのTDD(テスト駆動開発)入門 もうすぐ完成! テスト駆動開発によるボウリングのスコア計算プログラム

はじめに前回は、「静的設計のブレイクスルー」をテーマに、「設計の洗練」とそれに伴うリファクタリングについて初学者の「古谷」がTDDの達人である「高梨先輩」に教えを乞う形で進めてまいりました。今回は前回「責務の分担」を行ったクラスに実装を行う過程についてご説明します。なお、この連載ではプログラミング言

吉谷 愛

2015年2月19日 18:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

初学者のためのTDD(テスト駆動開発)入門 完成形となったテスト駆動開発によるボウリングスコア計算プログラム

はじめに前回は「責務の分担」をテーマに、「設計の洗練」とそれに伴うリファクタリングについて、初学者の「古谷」がTDDの達人である「高梨先輩」に教えを乞う形で進めてまいりました。今回はいよいよ最終回です。「責務の分担」を行ったクラスを実装し、大規模なリファクタリングを行います。なお、この連載ではプログ

吉谷 愛

2015年3月4日 16:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

開発現場で役立つテスト「超」実践講座 構造を決定するテスト

kyon_mm

2018年4月26日 6:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

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