ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
「Ubuntu 26.04.1 LTS」リリース ─ 8月25日までのアップデートを反映
8月28日 21:40
「Kotlin」の「Swing」「Java2D」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
9月16日 6:30
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
Gen AI Times
最新記事: 2026年10月01日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年09月16日
MySQLで学ぶGIS入門
最新記事: 2026年10月02日
インタビュー
編集部が読み解く! 3行でわかるテックニュース
現場エンジニアのための「Proxmox VE」活用術
最新記事: 2026年09月30日
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[運営] 株式会社インプレス
これまで3回にわたって、I/O仮想化を利用したリモートデータセンターの運用ソリューションについてご紹介してきました。最終回の第4回では、プライベートクラウド化したデータセンターインフラを使用してシステムの自動運用を目指してみましょう。1. クラスタシステムによる事業継続と災害対策自然災害や人為的災
尾方 一成
2011年6月29日 20:00
第1回では、業務を止めないインフラづくりを目指して、リソース共有型のクラウドインフラの構築とシステムの冗長化についてお話しました。第2回では、XSIGO(シーゴ)が提供する仮想I/O運用ツールを使用して、読者のみなさんにリモートデータセンターの運用を体験していただきたいと思います。I/Oまわりのデ
2011年6月16日 20:00
突然襲ってくる自然災害。広範囲にわたる通信障害。供給電力不足によるサーバー停止。今までの想定を超えた様々な事態が、現実に起こりうることを我々はまさに今学んでいます。「業務継続」、仕事を止めないためにはどのようなシステム、そしてインフラづくりが必要なのか? 今後の次世代データセンター構築・運用を支え
2011年6月8日 20:00
前回は、I/O仮想化が導入された仮想データセンターの運用を皆さんに体験していただきました。今回は第2回に引き続き、仮想I/O運用ツールを使用したリモートサイトにあるサーバーの環境構築体験に加えて、サイト間のサーバー移行とデータミラーリングのソリューションを紹介させていただきます。リモートデータセン
2011年6月22日 20:00