「Ubuntu 26.04.1 LTS」リリース ─ 8月25日までのアップデートを反映
8月28日 21:40
数式なしでスラスラ読める機械学習の入門書!『じわじわわかる機械学習 データ分析・AIアルゴリズムのなかみ』を5名様にプレゼント!
9月1日 10:00
Kaggleは「今いる場所で成長する」のに役立つ ー社内コンペ・育成制度・会場提供、DSが組織を動かすまで
9月4日 6:40
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
Kaggleは「○○」に役立つ
最新記事: 2026年09月25日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年09月16日
現場エンジニアのための「Proxmox VE」活用術
最新記事: 2026年09月30日
月刊Linux Foundationウォッチ
AIにまつわるセキュリティあれこれ
最新記事: 2026年09月29日
編集部が読み解く! 3行でわかるテックニュース
「クラウドネイティブ会議」レポート
最新記事: 2026年09月28日
週刊VRウォッチ
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
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Flashをアニメーションとして動かす いよいよ今回で最終回です。最終回は初心に戻って「Flashをアニメーションとして動かす」というテーマで進めていきます。Flashはもともとアニメーションソフトだということは、第1回(http://www.thinkit.co.jp/article/78/1/)
加茂 雄亮
2008年6月30日 20:00
今回のサンプルは? 前回の「第3回:カスタムクラスの作成とMouseEvent(http://www.thinkit.co.jp/article/78/3/)」では、カスタムクラスとライブラリシンボルの関連付けや、ユーザーイベントについて紹介しました。今回は、前回培ったユーザーイベントと、新しくシス
2008年6月23日 20:00
変更されたイベント処理とカスタムクラスの作成 前回までは、主に表示に関することを解説しました。今回は、ActionScript 3.0におけるイベント処理について、2回にわたって解説していきたいと思います。イベントとは、Flash内でなんらかの出来事を発生した時に行う処理のことで、インタラクティブ
2008年6月16日 20:00
コア表示クラスと継承 前回はActionScript 3.0の概要を中心に解説しました。今回は、Flashの根幹ともいるコア表示クラスについて紹介します。コア表示クラスとは、Flash Playerで表示できるビジュアルオブジェクトのクラスであり、主にflash.displayパッケージに含まれてい
2008年6月9日 20:00
ActionScript 3.0とは アニメーションを簡単に制作したり、サウンドや動画を組み込むことができて、そのすべてが制御できるインタラクティブ(対話性)でステキなものと言えば、あなたはまず何を思い浮かべるでしょうか?
2008年6月2日 20:00