Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
Kaggleは「加速」に役立つ ー挫折から戦略を立て直し、Kaggle Masterに至るまでの成長曲線
9月25日 6:30
週刊VRウォッチ
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年10月07日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
最新記事: 2026年10月21日
「クラウドネイティブ会議」レポート
エンジニアの本棚から
最新記事: 2026年10月20日
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第2回では、サイレント障害(エラー・メッセージとして現れない性能劣化などの障害)の検知の遅れと原因分析の長期化について説明しました。クラウド・サービスの基盤となるクラウド指向データセンターでは、膨大な数の機器を効率よく監視して障害に迅速に対応するために、大抵の管理者はシステム監視ソフトを用いていま
加藤 清志
2009年12月17日 20:00
サービスレベル低下を防ぐ“キャパシティ・プランニング”第3回では、データセンターの運用管理者を悩ませているサイレント障害の検知手法として、NECの独自技術による“インバリアント分析”について紹介しました。インバリアント分析では、これまで見えていなかった性能劣化などのサイレント障害を検知し、障害対応の
2009年12月24日 20:00
クラウド活用に対する“耐障害性への不安感”第1回では、企業がクラウド活用を進める上での阻害要因として、“耐障害性への不安感”があることを紹介しました。クラウド・サービスを利用する側から見ると、サービスの内容ももちろん重要ですが、品質面での評価も満足できるものでなければ活用に踏み切ることは難しいでしょ
2009年12月10日 20:00