Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
Kaggleは「加速」に役立つ ー挫折から戦略を立て直し、Kaggle Masterに至るまでの成長曲線
9月25日 6:30
週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年10月19日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年10月07日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
「クラウドネイティブ会議」レポート
最新記事: 2026年10月21日
エンジニアの本棚から
最新記事: 2026年10月20日
イベント・セミナー2026
オープンソースDB運用管理Tips
Kaggleは「○○」に役立つ
最新記事: 2026年10月16日
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
テスト自動化ガイド 2024
生成AI完全ガイド 2024
IT運用管理ガイド 2023
DevOps完全ガイド 2023
クラウドデータベース完全ガイド 2023
業界情報やナレッジが詰まったメルマガやソーシャルぜひご覧ください
[運営] 株式会社インプレス
チャットプログラムをRTC化する 前回は、モジュールの組み上げでロボットを作るための標準である「RTC」の生まれた背景について話しました。今回は、RTCとRTミドルウエアの実体に踏み込んで、ソフトウエアエンジニアの視点でこの技術を考えてみましょう。
長瀬 雅之
2009年6月18日 20:00
ハードウエアを含めてRTC化する 前回は、チャットプログラムを例に挙げ、ソフトウエアロジックのRTC化を考えることでRTミドルウエアの世界に触れました。今回は、いよいよハードウエアも含めてRTC化します。
2009年6月25日 20:00