ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
「Ubuntu 26.04.1 LTS」リリース ─ 8月25日までのアップデートを反映
8月28日 21:40
「Kotlin」の「Swing」「Java2D」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
9月16日 6:30
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
Gen AI Times
最新記事: 2026年10月01日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年09月16日
MySQLで学ぶGIS入門
最新記事: 2026年10月02日
インタビュー
編集部が読み解く! 3行でわかるテックニュース
現場エンジニアのための「Proxmox VE」活用術
最新記事: 2026年09月30日
月刊Linux Foundationウォッチ
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itoh
2024年1月30日 6:45
CloudNative Days Winter 2024から、AWSの山田亮太氏による「成熟度別Platform Engineeringアーキテクチャ道場!」と題したセッションを紹介する。
木村 慎治
2025年1月10日 6:00
第1回の今回は、「Application Model」の歴史を「OAM」の登場から停滞まで振り返り、Platform Engineeringとの関係について解説します。
石川 雲
4月9日 6:30
第2回の今回は、Application Modelに関わるツール群「Helm」「KubeVela」「Crossplane」「Kro」がどのような設計思想を持つのか、同一のワークロードをデプロイしながら比較します。
5月12日 6:30
第3回の今回は、KubeVelaを本番運用する5社の事例をもとに「何をDefinitionに閉じ込めるか」という設計判断と構造的な限界について解説します
6月17日 6:30
AI Codingの普及により、コードに変更を施す主体が人間からAgentへと拡張しつつある。この変化に対応するため、Platform Engineeringに求められる役割を解説したセッションを紹介する。
7月22日 5:59
第4回の今回は、「Crossplane 2.0」のComposition機構とFunctionの実行モデルを深掘りし、KubeVelaからの移行検証で見えた設計思想の違いについて解説します。
8月10日 6:30
第5回の今回は、Application ModelをCRDとして公開する「Kro」のRGDの書き方と内部構造を深掘りし、KubeVelaとの設計思想の違いや現時点の制約について解説します
9月10日 6:30
導入する障壁が高いと感じられることの多いPlatform Engineeringを、小さく始めることで段階的に導入していく進め方を解説したセッションを紹介する。
9月11日 6:00