Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
Kaggleは「加速」に役立つ ー挫折から戦略を立て直し、Kaggle Masterに至るまでの成長曲線
9月25日 6:30
週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年10月19日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年10月07日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
最新記事: 2026年10月21日
「クラウドネイティブ会議」レポート
エンジニアの本棚から
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[運営] 株式会社インプレス
進化する仮想マシン 本連載の原稿執筆中に、2つの仮想化アプリケーションでメジャーバージョンアップがありました。
masuidrive
2008年9月25日 20:00
第5回では、俳句アプリ「一日一句」の企画・設計・デザインの作業について、第6回では、アプリの主要機能の実装について解説しました。今回は、補足的な機能の実装と、開発終了後に必要な作業について見ていきます。
PROJECT KySS
2012年4月11日 20:00
前回までの3回で、俳句アプリ「一日一句 Ver.0.8」の開発方法について解説しました。今回からは、facebookへの投稿や翻訳支援などの機能を追加した、バージョンアップ版「一日一句 投稿対応版 Ver.1.0」の開発方法を取り上げます。本連載の関係上、マーケットプレイスでは旧バージョンの公開を
2012年4月27日 20:00
前回は、マーケットプレイスで無料公開している、俳句・川柳アプリ「一日一句 投稿対応版 Ver.1.0」の実装内容について解説しました。今回と次回では、プログラムについて解説します。プロジェクト一式は、こちらからダウンロードできます。 →「一日一句 投稿対応版 Ver.1.0」プロジェクトファイル(
2012年5月1日 20:00