OpenSimで仮想世界を創る!

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別の仮想世界にアバターを転送する!

仮想世界サービスの仕組み 前回まで3回を通して、OpenSimの構成およびグリッドサービスの概要を説明しました。今回はクライアントからOpenSimにアクセスする際のさまざまな処理について見ていきます。さらにこれに基づいて、ユーザーのアバターを仮想世界サービス間で転送する仕組みを紹介します。

劉 小路

2008年9月26日 20:00

  • サーバー
  • 技術解説

UGAIがわかれば仕組みがわかる!

OpenSimのグリッドモード 「第2回:自分の島を創ろう!(http://www.thinkit.co.jp/article/129/2/)」ではOpenSimをグリッドモードで起動して、OSGridに接続しました。スタンドアローンモードでもグリッドモードでも、OpenSim.exeを実行して仮想

劉 小路

2008年9月19日 20:00

  • サーバー
  • 技術解説

自分の島を創ろう!

クイックスタート 「第1回:OpenSimとは?(http://www.thinkit.co.jp/article/129/1/)」で紹介した説明に従って、OpenSimの実行ファイルを準備できたら、早速自分の仮想空間にログインして見ましょう。ここでは一番簡単な方法を紹介します。

劉 小路

2008年9月12日 20:00

  • サーバー
  • 技術解説

OpenSimとは?

OpenSimとは?OpenSimとはセカンドライフのような3D仮想空間サービスを作成、公開できるBSDライセンスの仮想世界サーバーソフトウェアです。まだ開発途中ですが、その高い完成度とセカンドライフクライアントとの兼用性で、今もっとも注目されている3D仮想世界オープンソースプロジェクトになっていま

劉 小路

2008年9月5日 20:00

  • サーバー
  • 技術解説

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