コマンド1行で作業を劇的に効率化! 今日から使える「ワンライナー」集
4月7日 6:30
Linuxカーネル「Linux 7.0」リリース ─ 安定版として正式公開
4月13日 14:10
「Application Model」の過去と現在 ーOAMからPlatform Engineeringへ
4月9日 6:30
DevRelキャリア図鑑
最新記事: 2026年04月01日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年04月07日
現場で即使える Go開発実践テクニック集
最新記事: 2026年04月03日
SIGGRAPH Asia 2025レポート
最新記事: 2026年04月20日
週刊VRウォッチ
脆弱性診断の現場から
最新記事: 2026年04月17日
Kubernetesで学ぶ OSSコントリビューション入門
Gen AI Times
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オープンソースDB運用管理Tips
テスト自動化ガイド 2024
生成AI完全ガイド 2024
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[運営] 株式会社インプレス
薬師寺 国安
2015年11月18日 16:00
前回は、入力ボックスを配置して、画面サイズによってその配置を変化させる方法を解説しました。また、エミュレーターの日本語化やソフトキーボードの日本語化についても解説しました。第4回の今回は、画面サイズに合わせて背景色や文字サイズを変更する方法について見ていきます。プロジェクトの作成Visual Stu
2015年10月14日 16:00
2015年11月11日 7:00
前回は、Windows 10 ユニバーサルアプリ開発の環境構築と大まかな開発手順について解説しました。第2回の今回からは、実際にアプリを開発し、WindowsアプリやWindows Phoneエミュレーターで動かすところまで解説します。プロジェクトの作成Visual Studio Community
2015年9月24日 16:00
開発環境の構築2015年07月29日に「Windows 10」のアップグレードが開始されました。もう既にWindows 10を快適に使われている方も多いと思います。また「Visual Studio 2015」もリリースされ、Windows 10でユニバーサルアプリの開発が可能になりました。なお、筆者
2015年9月8日 16:00
前回は、XAMLだけでWindows 10とWindows Phoneエミュレーター(以下、エミュレーター)の画面サイズに対応したレイアウトで画像を表示する方法を解説しました。第3回の今回は、画面サイズに対応した入力ボックスの並び変え方法について見ていきます。プロジェクトの作成Visual Stud
2015年10月6日 16:00
前回は、画面のサイズによって表示されている文字や背景の色、画像サイズを変更させる方法を紹介しました。第5回の今回は、「FlipView」を使ったユニバーサルアプリの作成方法について見ていきます。FlipViewとはFlipViewは、複数の画像をコレクション内に格納して画像をマウスホバーすることでナ
2015年10月28日 16:00