ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
「Ubuntu 26.04.1 LTS」リリース ─ 8月25日までのアップデートを反映
8月28日 21:40
「Kotlin」の「Swing」「Java2D」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
9月16日 6:30
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
Gen AI Times
最新記事: 2026年10月01日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年09月16日
MySQLで学ぶGIS入門
最新記事: 2026年10月02日
インタビュー
編集部が読み解く! 3行でわかるテックニュース
現場エンジニアのための「Proxmox VE」活用術
最新記事: 2026年09月30日
月刊Linux Foundationウォッチ
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
テスト自動化ガイド 2024
生成AI完全ガイド 2024
IT運用管理ガイド 2023
DevOps完全ガイド 2023
クラウドデータベース完全ガイド 2023
業界情報やナレッジが詰まったメルマガやソーシャルぜひご覧ください
[運営] 株式会社インプレス
デザインパターンは、先人たちの知恵のエッセンス前回のデザインパターンでは、生成に関するパターンとしてFactoryMethodパターンを取り上げました。第2回に取り上げるのは、構造に関するパターンのうちの2つ、AdapterパターンとBridgeパターンです。前回と同じようにUMLとサンプルコードを
清水 英雄
2009年5月19日 20:00
デザインパターンでフレームワークをラップする 前回はObserverパターンの事例を紹介しました。Observerパターンは、オブジェクトの状態の変化に応じてほかのオブジェクトに何らかの通知を行うパターンです。また、何らかの通知によってオブジェクト同士が強く依存してしまうことを避けたい場合や、通知
中川 三千雄
2009年5月15日 20:00