「C#」の「Forms」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
6月3日 6:30
「nginx 1.31.1/1.30.2」リリース ─ ngx_http_rewrite_moduleの脆弱性を修正
5月23日 23:34
OSSの持続可能性を問う -プリザンター10周年記念イベントで語られたコミュニティと継続の流儀
5月27日 6:30
Kaggleは「○○」に役立つ
最新記事: 2026年05月22日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
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イベント・セミナー2026
MySQLで学ぶGIS入門
最新記事: 2026年06月05日
KubeCon+CloudNativeCon Europe 2026レポート
Gen AI Times
最新記事: 2026年06月04日
ObservabilityCON on the Road Tokyoレポート
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[運営] 株式会社インプレス
スマートフォンでの新たなUI前回は、業務利用のためのスマートフォン選びでは、どのような点に注意すればよいのかを解説した。最終回の今回は、スマートフォンのUIについて実際の開発で発生した具体的な課題も挙げて解説する。前回説明したように、UIは「ユーザビリティ」としてとらえることができる。ユーザビリテ
永井 一美
2011年1月26日 20:00
日本でのモバイルの進化とスマートフォン今回から3回にわたって、"業務"に利用することを前提に、"スマートフォン"と"UI"について考察していく。第1回の今回は、モバイルの進化とスマートフォン登場の背景を示しつつ、"業務利用"のためにスマートフォンを選択する際の前提知識である、スマートフォン市場の競争
2011年1月12日 20:00
携帯電話市場の変革とタブレット型端末前回は、スマートフォンが登場した背景と、市場競争について解説した。今回は、"業務利用"という目的下でのスマートフォンの選択、そして"業務"に適したUI(ユーザー・インタフェース)について、次回(第3回)が主体となるが、解説を始めたい。まずは、前回少し解説した日本
2011年1月19日 20:00