「C#」の「Forms」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
6月3日 6:30
「nginx 1.31.1/1.30.2」リリース ─ ngx_http_rewrite_moduleの脆弱性を修正
5月23日 23:34
OSSの持続可能性を問う -プリザンター10周年記念イベントで語られたコミュニティと継続の流儀
5月27日 6:30
Kaggleは「○○」に役立つ
最新記事: 2026年05月22日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
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MySQLで学ぶGIS入門
最新記事: 2026年06月05日
KubeCon+CloudNativeCon Europe 2026レポート
Gen AI Times
最新記事: 2026年06月04日
ObservabilityCON on the Road Tokyoレポート
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開発ドキュメントはどのように書くべきなのか?2月の特集「楽々デブドックを書こう!」では、システム開発の現場で用いられている各種開発ドキュメントについて、さまざまな視点から考察 している。この特集を読んでいる読者の方々なら「開発ドキュメントを書く」ことの必要性については、改めて語るまでもなく知識的・
Think IT編集部
2008年2月4日 20:00
ガイドラインは知られていてこそ効果を発揮する「第1回:開発者ガイドラインとはなんだ?」の次回予告において、「第2回ではプログラマの立場から、発注者ビューガイドラインについての生の意見を紹介する」としめくくった。当然今回は、各者からの発言によって記事を構成する予定となっていた。しかし、第1回公開後に
2008年2月18日 20:00
解答不可能? 「困っている」のに「困れない」2月の特集「楽々デブドックを書こう」の月曜日連載「正直使う?ガイドライン」では、発注者ビュー検討会のWebサイト「実践的アプローチに基づく要求仕様の発注者ビュー検討会」にて公開されている「発注者ビューガイドライン」について紹介している。このガイドラインの
2008年2月25日 20:00