Kaggleは「キャリア」に役立つ ー機械屋がデータサイエンティスト、R&Dというキャリアに至った道筋
6月12日 6:30
「C#」の「Forms」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
6月3日 6:30
データサイエンスの聖地「Kaggle」は競技を超えて何をもたらすのか:データサイエンスの実務、キャリア、そして知の集積地としての全貌
5月22日 6:40
Kaggleは「○○」に役立つ
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
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Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
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KubeCon+CloudNativeCon Europe 2026レポート
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週刊VRウォッチ
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MySQLで学ぶGIS入門
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インタビュー
エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
最新記事: 2026年06月18日
「クラウドネイティブ会議」レポート
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
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[運営] 株式会社インプレス
パートナーサービス部 第1プラットフォーム開発チーム1985年生まれ。2007年に株式会社ミクシィの最初の新卒として入社。Find Job !の開発を半年間経験したのち、mixi開発グループに移動。mixiアプリのプロジェクトの立ち上げから開発を担当し、以降現在までmixiアプリ及び mixi Platformの開発をしている。
はじめに―mixiアプリ開発のノウハウ株式会社ミクシィのプラットフォームチームに所属している、mainyaこと森和之と申します。mixiアプリの立ち上げからこれまでずっと開発に携わってきました。この連載ではmixiアプリの基本的な作り方から、mixiアプリで押さえておくべき点と、どうしたらmixiア
森 和之
2010年9月1日 20:00
mixiアプリを動かしてみようこんにちは。第1回、第2回に引き続き、第3回も私mainyaこと森和之が解説させていただきます。第3回となる今回の目的は、簡単なmixiアプリを実際に作って動かしてみることです。実現する機能は以下のとおりです。自分の情報を表示するマイミクの一覧を表示するウィンドウの高さ
2010年9月22日 20:00
クチコミを生み出そう第1回、第2回で説明したmixiアプリを広めるうえで重要ポイントとして、クチコミがありました。今回は、そのクチコミを生む上で重要な機能である「アクティビティ」「招待」「メッセージ」を使ったアプリを実際に作ってみましょう。アクティビティアクティビティは、自分がアプリで遊んだ行動履歴
2010年9月29日 20:00
ポイント3「暇つぶし」―ユーザーの利用状況を想定しよう前回に引き続き、mixiアプリ設計のポイントを例を示しながら解説していきます。ポイント1「ソーシャルグラフ」、ポイント2「コミュニケーション」に続くポイント3はユーザーの利用状況を想定した重要なポイントです。単純にゲームを作るとどうしても1回のプ
2010年9月8日 20:00
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