【ソフトウエアエンジニア編】“伝えたつもり”が実は伝わっていない問題の回避策
2月17日 6:30
スマートグラス「Even G2」2026年春より国内販売開始ほか
2月23日 6:00
「jQuery」でWebゲーム「Color」を開発してみよう
2月18日 6:30
エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
最新記事: 2026年02月17日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年02月18日
週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年02月23日
イベント・セミナー2026
最新記事: 2026年02月24日
「CAPE v2」ではじめる実践マルウェア解析
最新記事: 2026年01月29日
KubeCon+CloudNativeCon North America 2025レポート
最新記事: 2026年02月16日
GitHub Universe 2025レポート
最新記事: 2026年02月10日
テスト自動化ガイド 2024
生成AI完全ガイド 2024
IT運用管理ガイド 2023
DevOps完全ガイド 2023
クラウドデータベース完全ガイド 2023
ローコード開発プラットフォームガイド
業界情報やナレッジが詰まったメルマガやソーシャルぜひご覧ください
[運営] 株式会社インプレス
シニアコンサルタント。間違った要求に正しく応えようと努力しても、決して報われない。正しい要求をお客様と共に考え、正しい要求によるシステム開発支援を行うことにより、参画メンバが良かったと思えるプロジェクトになるよう、日々コンサルタントとして奔走中。http://www.ulsystems.co.jp/
開発の現場「受託型アジャイルモデル」最終回の今回はアジャイルモデルにおける開発ドキュメントを作成する上での重要なポイントを解説していきます。アジャイルモデルはソフト ウェアの要件を最初にすべて決めるのではなく、開発を進めながら顧客の要望に柔軟に対応していくのが特徴です。そのため、顧客と開発業者が1
深谷 勇次
2008年2月28日 20:00
この記事をシェアしてください