Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
Kaggleは「加速」に役立つ ー挫折から戦略を立て直し、Kaggle Masterに至るまでの成長曲線
9月25日 6:30
週刊VRウォッチ
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
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Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
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「クラウドネイティブ会議」レポート
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実践で学ぶDevOpsツールの使いこなし術
脆弱性診断の現場から
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Open Source Summit North America 2026レポート
基礎から学ぶLinuxネットワーク実習
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【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
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[運営] 株式会社インプレス
最終回となる今回は、KubeVela・Crossplane・Kroの問題点を整理し、Platform Engineering時代のApplication Modelに必要な4条件と設計構成を提唱します。
石川 雲
6:30
第5回の今回は、Application ModelをCRDとして公開する「Kro」のRGDの書き方と内部構造を深掘りし、KubeVelaとの設計思想の違いや現時点の制約について解説します
9月10日 6:30
第4回の今回は、「Crossplane 2.0」のComposition機構とFunctionの実行モデルを深掘りし、KubeVelaからの移行検証で見えた設計思想の違いについて解説します。
8月10日 6:30
第3回の今回は、KubeVelaを本番運用する5社の事例をもとに「何をDefinitionに閉じ込めるか」という設計判断と構造的な限界について解説します
6月17日 6:30
第2回の今回は、Application Modelに関わるツール群「Helm」「KubeVela」「Crossplane」「Kro」がどのような設計思想を持つのか、同一のワークロードをデプロイしながら比較します。
5月12日 6:30
第1回の今回は、「Application Model」の歴史を「OAM」の登場から停滞まで振り返り、Platform Engineeringとの関係について解説します。
4月9日 6:30