「PyTorch 2.12」リリース ─ CUDAでの固有値分解を最大100倍高速化
5月16日 0:57
Linuxカーネルにローカル権限昇格脆弱性「Dirty Frag」 ─ PoC公開、各ディストリビューションが対応進める
5月9日 22:51
WSLでUbuntuの最新LTSリリース「Ubuntu 26.04 LTS」を動かしてみよう
5月14日 6:30
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
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Gen AI Times
ネットワーク全体から見る「ネットワーク超入門」
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エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
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Association for the Advancement of Artificial Intelligence(AAAI)-26レポート
ゲーム実装で身に付くプログラミング
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Kubernetesを使いこなす抽象化の技法
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共有オブジェクト(SharedObject)について 今回はFlash Lite 2.x以降から使用できるようになった「共有オブジェクト(SharedObject)」について紹介ます。
岡田 昇三
2009年1月27日 20:00
fscommand2でできること Flash Liteではデバイスに特化した「fscommand2()」というコマンドがあります。よく使用する機能は以下になります。
2009年1月20日 20:00
docomo PRIMEシリーズ N-01AでFlash Lite 3.1を検証 docomoのPRIMEシリーズのN-01Aを購入しました。もちろんお目当ては新しく搭載されたFlash Lite 3.1の機能を調べるためです。携帯電話そのものの検証ではなく、Flash Liteだけに絞って検証した
2009年1月13日 20:00
スラッシュシンタクスの例を紹介 前回、Flash Lite 1.1端末が最も普及していると紹介しましたが、Flash Lite 1.1では、Flash 4をベースにしたスラッシュシンタクスを使用します(Flash Lite 2.xではActionScript 2.0を使用します)。
2009年1月3日 20:00
最近よく見かけるようになったモバイルフルFlashサイト 最近は企業のモバイルサイトでもフルFlashサイトを見かける事が多くなりました。ただし、PCのコンテンツ開発者にとっては、「Flash Liteは制限が多くて、何もできなさそう…」というイメージを持っている方が多いのではないでしょうか。確かに
2008年12月16日 20:00