「C#」の「Forms」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
6月3日 6:30
「nginx 1.31.1/1.30.2」リリース ─ ngx_http_rewrite_moduleの脆弱性を修正
5月23日 23:34
OSSの持続可能性を問う -プリザンター10周年記念イベントで語られたコミュニティと継続の流儀
5月27日 6:30
Kaggleは「○○」に役立つ
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
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MySQLで学ぶGIS入門
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KubeCon+CloudNativeCon Europe 2026レポート
Gen AI Times
最新記事: 2026年06月04日
ObservabilityCON on the Road Tokyoレポート
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食器洗い機を拡張しよう「第3回:キッチンから学ぶUMLの勘所」では「Dishwasher」という1つのクラスを作成し、状態マシン図を用いてその振る舞いを定義してきました。今回はそのクラスをベースに、操作パネル(FrontPanel)と駆動モーター(Motor)を加えた/意識した食器洗い機システムを作
清水 英一
2008年4月25日 20:00
キッチンにある身近な家電のUML日本の組み込みソフトウェア開発では、UMLの導入により従来の開発手法からの脱皮を目指す現場の方々が多くなってきています。そんな現場の開発リーダーたちの共通認識は、既存の開発手法でソフトウェア開発を続けることはとても困難であるということです。これまでの手法が通用しなくな
2008年4月18日 20:00
ハイブリッドカーの設計構造を解剖2回にわたってお届けしているハイブリッドカーのモデルの中身ですが、「第1回:これがハイブリッドカーのモデリングだ!」では、ユースケースを列挙し、一番代表的な「車を運転する」というユースケースのシナリオを考えていきました。ホワイトボックスのシナリオを考えていく中でシス
石田 雅人
2008年4月11日 20:00
モデルを使ってシステムエンジニアリングThink ITの2008年4月の特集「伝わる!モデリング」では、さまざまな角度からモデリングを取り上げています。日本では「モデリング」とは、文字通り「何かを組み立てて作る」という意味で使われています。モデリングを使って、分析時に考えた モノや設計時に考えたモ
2008年4月4日 20:00