【ソフトウエアエンジニア編】“伝えたつもり”が実は伝わっていない問題の回避策
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スマートグラス「Even G2」2026年春より国内販売開始ほか
2月23日 6:00
「jQuery」でWebゲーム「Color」を開発してみよう
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エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
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週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年02月23日
イベント・セミナー2026
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「CAPE v2」ではじめる実践マルウェア解析
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KubeCon+CloudNativeCon North America 2025レポート
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GitHub Universe 2025レポート
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スマートフォンでの新たなUI前回は、業務利用のためのスマートフォン選びでは、どのような点に注意すればよいのかを解説した。最終回の今回は、スマートフォンのUIについて実際の開発で発生した具体的な課題も挙げて解説する。前回説明したように、UIは「ユーザビリティ」としてとらえることができる。ユーザビリテ
永井 一美
2011年1月26日 20:00
携帯電話市場の変革とタブレット型端末前回は、スマートフォンが登場した背景と、市場競争について解説した。今回は、"業務利用"という目的下でのスマートフォンの選択、そして"業務"に適したUI(ユーザー・インタフェース)について、次回(第3回)が主体となるが、解説を始めたい。まずは、前回少し解説した日本
2011年1月19日 20:00
日本でのモバイルの進化とスマートフォン今回から3回にわたって、"業務"に利用することを前提に、"スマートフォン"と"UI"について考察していく。第1回の今回は、モバイルの進化とスマートフォン登場の背景を示しつつ、"業務利用"のためにスマートフォンを選択する際の前提知識である、スマートフォン市場の競争
2011年1月12日 20:00