ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
「Ubuntu 26.04.1 LTS」リリース ─ 8月25日までのアップデートを反映
8月28日 21:40
「Kotlin」の「Swing」「Java2D」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
9月16日 6:30
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
Gen AI Times
最新記事: 2026年10月01日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年09月16日
MySQLで学ぶGIS入門
最新記事: 2026年10月02日
インタビュー
編集部が読み解く! 3行でわかるテックニュース
現場エンジニアのための「Proxmox VE」活用術
最新記事: 2026年09月30日
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[運営] 株式会社インプレス
第2回では、サイレント障害(エラー・メッセージとして現れない性能劣化などの障害)の検知の遅れと原因分析の長期化について説明しました。クラウド・サービスの基盤となるクラウド指向データセンターでは、膨大な数の機器を効率よく監視して障害に迅速に対応するために、大抵の管理者はシステム監視ソフトを用いていま
加藤 清志
2009年12月17日 20:00
サービスレベル低下を防ぐ“キャパシティ・プランニング”第3回では、データセンターの運用管理者を悩ませているサイレント障害の検知手法として、NECの独自技術による“インバリアント分析”について紹介しました。インバリアント分析では、これまで見えていなかった性能劣化などのサイレント障害を検知し、障害対応の
2009年12月24日 20:00
クラウド活用に対する“耐障害性への不安感”第1回では、企業がクラウド活用を進める上での阻害要因として、“耐障害性への不安感”があることを紹介しました。クラウド・サービスを利用する側から見ると、サービスの内容ももちろん重要ですが、品質面での評価も満足できるものでなければ活用に踏み切ることは難しいでしょ
2009年12月10日 20:00