Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
Kaggleは「加速」に役立つ ー挫折から戦略を立て直し、Kaggle Masterに至るまでの成長曲線
9月25日 6:30
週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年10月13日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年10月07日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
Gen AI Times
最新記事: 2026年10月15日
編集部が読み解く! 3行でわかるテックニュース
Kubernetesを使いこなす抽象化の技法
最新記事: 2026年10月14日
「クラウドネイティブ会議」レポート
実践で学ぶDevOpsツールの使いこなし術
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
テスト自動化ガイド 2024
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[運営] 株式会社インプレス
第17回の今回は、ゲームAPIにおけるマイナス値によるアイテム増殖と整数オーバーフローによる所持数破壊という、数値バリデーションの落とし穴2選について解説します。
小竹 泰一
10月9日 6:30
第8回の今回は、Android端末の画面をPCにミラーリングすることで、検証時に視線の移動を減らすことができるツール「scrcpy」について解説します。
2025年4月22日 6:30
第16回の今回は、ゲームAPIで頻出する競合状態の脆弱性「TOCTOU」を1日1回限定ガチャの例で解説し、DBのアトミック操作による対策手法について解説します。
9月1日 6:30
第15回の今回は、ソーシャルログインを支えるOAuth/OIDC実装で見落としがちな3つの脆弱性と、その具体的な攻撃シナリオ・対策について解説します。
7月29日 6:30
第3回の今回は、ByteDances社製のPICO 4というVRヘッドセットでMITMを行う方法を解説します。
2024年10月4日 6:30
第11回の今回は、コンテナが持つ「隔離」機能を攻撃する手法「Bring Your Own Container(BYOC)」の具体的な手法と事例について解説します。
3月13日 6:30
第13回の今回は、Controlled folder accessをはじめとするWindows特有のセキュリティ機構がBring Your Own Container(BYOC)を行う際の振る舞いについて解説します。
5月27日 6:30
第9回の今回は、EDRバイパスの代表的な手法とその背景を整理し、攻撃者の視点から防御の課題と対策の必要性について解説します。
1月14日 6:30
第10回の今回は、SentinelOneがインストールされた多くの端末で有効と思われる「Bring Your Own Installer」というテクニックを紹介します。
2月12日 6:30
第14回の今回は、Marpでスライドを「コード」として管理し、CIによる自動チェックとAIとの壁打ちで品質を高める制作プロセスについて解説します。
6月29日 6:30