Linuxカーネルに重要な脆弱性「CVE-2026-98432」─ IPv4経由で遠隔DoSのおそれ
10月31日 0:54
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年10月28日
週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年11月02日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
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実践で学ぶDevOpsツールの使いこなし術
最新記事: 2026年11月04日
Open Source Summit North America 2026レポート
イベント・セミナー2026
最新記事: 2026年11月03日
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KubeCon+CloudNativeCon Japan 2026レポート
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[運営] 株式会社インプレス
第17回の今回は、ゲームAPIにおけるマイナス値によるアイテム増殖と整数オーバーフローによる所持数破壊という、数値バリデーションの落とし穴2選について解説します。
小竹 泰一
10月9日 6:30
第8回の今回は、Android端末の画面をPCにミラーリングすることで、検証時に視線の移動を減らすことができるツール「scrcpy」について解説します。
2025年4月22日 6:30
第15回の今回は、ソーシャルログインを支えるOAuth/OIDC実装で見落としがちな3つの脆弱性と、その具体的な攻撃シナリオ・対策について解説します。
7月29日 6:30
第3回の今回は、ByteDances社製のPICO 4というVRヘッドセットでMITMを行う方法を解説します。
2024年10月4日 6:30
第16回の今回は、ゲームAPIで頻出する競合状態の脆弱性「TOCTOU」を1日1回限定ガチャの例で解説し、DBのアトミック操作による対策手法について解説します。
9月1日 6:30
第12回の今回は、macOSのTCCの仕様を利用してBring Your Own ContainerでEDRを回避し、データを持ち出す手法について解説します。
4月17日 6:30
第11回の今回は、コンテナが持つ「隔離」機能を攻撃する手法「Bring Your Own Container(BYOC)」の具体的な手法と事例について解説します。
3月13日 6:30
第10回の今回は、SentinelOneがインストールされた多くの端末で有効と思われる「Bring Your Own Installer」というテクニックを紹介します。
2月12日 6:30
第13回の今回は、Controlled folder accessをはじめとするWindows特有のセキュリティ機構がBring Your Own Container(BYOC)を行う際の振る舞いについて解説します。
5月27日 6:30
第14回の今回は、Marpでスライドを「コード」として管理し、CIによる自動チェックとAIとの壁打ちで品質を高める制作プロセスについて解説します。
6月29日 6:30