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プログラミングの前に前回は、俳句・川柳アプリ「一日一句」の企画から設計・デザインまでの作業について解説しました。今回は、実装について解説します。少し長いですが、アプリの中で値を渡して処理している関係上、該当する3つのページのコードを一気に解説しますので、気長にお付き合いください。今回紹介する、「一
PROJECT KySS
2012年4月10日 20:00