Linuxカーネル「Linux 7.0」リリース ─ 安定版として正式公開
4月13日 14:10
Linuxディストリビューション「Zorin OS 18.1」リリース ─ LTS版の改良と互換性強化
4月17日 1:28
【プログラマー編】設計書通りに作ったのに決まっていないことばかり。現場判断をゼロにする回避策とは
4月15日 6:30
DevRelキャリア図鑑
最新記事: 2026年04月01日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年04月07日
現場で即使える Go開発実践テクニック集
最新記事: 2026年04月03日
実践で学ぶDevOpsツールの使いこなし術
最新記事: 2026年04月21日
インタビュー
SIGGRAPH Asia 2025レポート
最新記事: 2026年04月20日
週刊VRウォッチ
脆弱性診断の現場から
最新記事: 2026年04月17日
Kubernetesで学ぶ OSSコントリビューション入門
テスト自動化ガイド 2024
生成AI完全ガイド 2024
IT運用管理ガイド 2023
DevOps完全ガイド 2023
クラウドデータベース完全ガイド 2023
ローコード開発プラットフォームガイド
業界情報やナレッジが詰まったメルマガやソーシャルぜひご覧ください
[運営] 株式会社インプレス
開発機材の準備前回は「Rabbit Maze」というゲームの企画/仕様の概略を説明した。今回からはその仕様をどのように実装しているかを解説していくのだが、本連載は「実践」と銘打っているので内容は中級者以上向けとして進めさせていただこうと思う。しかしながら初心者の方も読まれる事を考えて、今回はまずi
北村 真二
2011年4月15日 20:00
ゲームのためのデータ構造第1回で「Rabbit Maze」というゲームの企画/仕様の概略を説明した。今回からはその仕様をどのように実装しているかを解説していく。「Rabbit Maze」にはゲームとして色々な画面があるのだが、本連載ではメインのゲーム部分に絞って解説していく。必要な場合はサンプルコ
2011年4月18日 20:00
ゲームマップのデータ構造前回はマス目の上で駒を動かす仕組みを説明した。今回はそれを使ってどのように「Rabbit Maze」のキャラクターを動かしているかを解説する。ここで改めて、「Rabbit Maze」はどのようなゲームかを説明しておこう。こちらのYouTubeのデモ動画にて確認していただきた
2011年4月22日 20:00
ゲームキャラはドット絵でツール系のアプリを制作する場合、最低限アプリケーションのアイコン画像さえあれば、その他のパーツはUIKitが提供する標準のUIパーツだけでも作る事ができる。しかしゲームを作るとなると、ゲームのキャラクターやステージ背景などのデザインデータがどうしても必要となる。今回はプログ
2011年4月25日 20:00