「Linux 7.0.3」ほかリリース ─ 長期未発見のバグ「CopyFail」修正
5月1日 14:39
Linuxカーネルにローカル権限昇格脆弱性「Dirty Frag」 ─ PoC公開、各ディストリビューションが対応進める
5月9日 22:51
Microsoftが「MS-DOS 4.0」のソースコードをMITライセンスの下で公開
4月30日 23:43
Flutterで実現する“効率的”モバイル開発
最新記事: 2025年08月22日
ネットワーク全体から見る「ネットワーク超入門」
最新記事: 2010年02月25日
Gen AI Times
最新記事: 2026年05月07日
Kubernetesを使いこなす抽象化の技法
最新記事: 2026年05月12日
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DevRelキャリア図鑑
最新記事: 2026年05月11日
週刊VRウォッチ
MySQLで学ぶGIS入門
最新記事: 2026年05月08日
Association for the Advancement of Artificial Intelligence(AAAI)-26レポート
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サンプルプログラムの整理今回からゲームのロジックの説明に入ろうと思う。まずは前々回までのサンプルコードのおさらいをしておこう。まず、今回素材として解説している「Rabbit Maze」というゲームは筆者がApp Storeにて公開しているアクションパズルゲームだ。そして、このゲームでは筆者が将棋の
北村 真二
2011年5月13日 20:00
攻撃とダメージの対応前回はオオカミがうさぎを追いかけるようになるところまでを作った。今回はオオカミから攻撃されたうさぎがダメージを受けるまでの流れを説明しよう。また、前回は開始されたらオオカミはすぐにうさぎを追いかけてきたが、最初は眠っていてうさぎが動き出したら追いかけ始めるようにしてみる。まずう
2011年5月20日 20:00
今回でこの連載も最終回となる、最後にサウンド再生、残りタイム表示と、ゲームがタイトル画面とゲーム画面のフローでループできるよう実装して、ゲーム部分の仕上げをしたいと思う。サウンドの再生まずはサウンドの再生から実装していこう。ゲーム中ではSE(サウンドエフェクト)とBGMの2つを鳴らすが、それぞれ必
2011年6月3日 20:00