【2026年の新常識】「良い質問」より「良い前提」。生成AIを動かすコンテキスト設計
1月8日 6:30
加速する出社回帰の波、これからのエンジニアのキャリアとは
Rokidが38.5グラムの新型AIグラス発表、RazerのAIコンパニオン搭載デバイスほか
1月12日 6:00
Gen AI Times
最新記事: 2026年01月08日
エンジニア成長戦略の羅針盤
週刊VRウォッチ
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GitHub Universe 2025レポート
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オープンソースDB運用管理Tips
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Kong API Summit 2025レポート
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「生成AI Day 2025」レポート
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サンプルプログラムの整理今回からゲームのロジックの説明に入ろうと思う。まずは前々回までのサンプルコードのおさらいをしておこう。まず、今回素材として解説している「Rabbit Maze」というゲームは筆者がApp Storeにて公開しているアクションパズルゲームだ。そして、このゲームでは筆者が将棋の
北村 真二
2011年5月13日 20:00
攻撃とダメージの対応前回はオオカミがうさぎを追いかけるようになるところまでを作った。今回はオオカミから攻撃されたうさぎがダメージを受けるまでの流れを説明しよう。また、前回は開始されたらオオカミはすぐにうさぎを追いかけてきたが、最初は眠っていてうさぎが動き出したら追いかけ始めるようにしてみる。まずう
2011年5月20日 20:00
今回でこの連載も最終回となる、最後にサウンド再生、残りタイム表示と、ゲームがタイトル画面とゲーム画面のフローでループできるよう実装して、ゲーム部分の仕上げをしたいと思う。サウンドの再生まずはサウンドの再生から実装していこう。ゲーム中ではSE(サウンドエフェクト)とBGMの2つを鳴らすが、それぞれ必
2011年6月3日 20:00