Pythonの「Tkinter」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
3月11日 6:30
「エンジニアはITコンサルタントへの転職で幸せになれるのか?」ー評価・年収・キャリアー徹底解説
3月4日 6:30
【持続可能なAIとの道】生成AIが“当たり前”になる社会で、地球は耐えられるのか
3月5日 6:30
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年03月11日
エンジニア成長戦略の羅針盤
最新記事: 2026年03月04日
Gen AI Times
最新記事: 2026年03月05日
イベント・セミナー2026
最新記事: 2026年02月24日
エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
最新記事: 2026年02月17日
「CAPE v2」ではじめる実践マルウェア解析
最新記事: 2026年02月26日
KubeCon+CloudNativeCon North America 2025レポート
最新記事: 2026年03月09日
GitHub Universe 2025レポート
最新記事: 2026年02月10日
テスト自動化ガイド 2024
生成AI完全ガイド 2024
IT運用管理ガイド 2023
DevOps完全ガイド 2023
クラウドデータベース完全ガイド 2023
ローコード開発プラットフォームガイド
業界情報やナレッジが詰まったメルマガやソーシャルぜひご覧ください
[運営] 株式会社インプレス
サンプルプログラムの整理今回からゲームのロジックの説明に入ろうと思う。まずは前々回までのサンプルコードのおさらいをしておこう。まず、今回素材として解説している「Rabbit Maze」というゲームは筆者がApp Storeにて公開しているアクションパズルゲームだ。そして、このゲームでは筆者が将棋の
北村 真二
2011年5月13日 20:00
攻撃とダメージの対応前回はオオカミがうさぎを追いかけるようになるところまでを作った。今回はオオカミから攻撃されたうさぎがダメージを受けるまでの流れを説明しよう。また、前回は開始されたらオオカミはすぐにうさぎを追いかけてきたが、最初は眠っていてうさぎが動き出したら追いかけ始めるようにしてみる。まずう
2011年5月20日 20:00
今回でこの連載も最終回となる、最後にサウンド再生、残りタイム表示と、ゲームがタイトル画面とゲーム画面のフローでループできるよう実装して、ゲーム部分の仕上げをしたいと思う。サウンドの再生まずはサウンドの再生から実装していこう。ゲーム中ではSE(サウンドエフェクト)とBGMの2つを鳴らすが、それぞれ必
2011年6月3日 20:00