Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
週刊VRウォッチ
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
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Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
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実践で学ぶDevOpsツールの使いこなし術
脆弱性診断の現場から
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Open Source Summit North America 2026レポート
基礎から学ぶLinuxネットワーク実習
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【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
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適切な分量と内容のアラートはどのようなものか? 自社におけるアラート通知手法の変遷と実践の歴史を示したセッションを紹介する。
木村 慎治
9月28日 6:00
導入する障壁が高いと感じられることの多いPlatform Engineeringを、小さく始めることで段階的に導入していく進め方を解説したセッションを紹介する。
9月11日 6:00
コンテナイメージの安全性を高めるためのシフトレフト的なアプローチHardened Container Imagesを解説したセッションを紹介する。
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セキュリティや統制を維持しながら、開発者に制約を感じさせないことを両立させる仕組みについて、みずほ銀行が自行の事例を解説したセッションを紹介する。
7月30日 6:00
クラウドネイティブ会議から、Terraformのモジュールが複雑化する原因と、それを防ぐための設計指針を解説したセッションを紹介する。
9月2日 6:00
自社のプロダクトを支える200以上のマイクロサービスに対し、AIエージェントを用いて運用負荷を減少させたLegalOn TechnologiesのSREの取り組みを解説したセッションを紹介する。
8月26日 6:00
AI Codingの普及により、コードに変更を施す主体が人間からAgentへと拡張しつつある。この変化に対応するため、Platform Engineeringに求められる役割を解説したセッションを紹介する。
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巨大なモノリスとして稼働中のクラウドサービスを止めずに、クラウドネイティブ化を実現したパナソニックの取り組みを紹介する。
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生成AIによるコードの生成/変更量が増大した結果、人手によるレビューでは追い付かない事態が生じている。これに対処するためのPolicy as Code実践の試みを解説する。
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