Linuxディストリビューション「Zorin OS 18.1」リリース ─ LTS版の改良と互換性強化
4月17日 1:28
Linuxカーネル「Linux 7.0」リリース ─ 安定版として正式公開
4月13日 14:10
【プログラマー編】設計書通りに作ったのに決まっていないことばかり。現場判断をゼロにする回避策とは
4月15日 6:30
DevRelキャリア図鑑
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現場で即使える Go開発実践テクニック集
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ネットワーク全体から見る「ネットワーク超入門」
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週刊VRウォッチ
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MySQLで学ぶGIS入門
最新記事: 2026年04月24日
Association for the Advancement of Artificial Intelligence(AAAI)-26レポート
Gen AI Times
最新記事: 2026年04月23日
CloudNative Days Winter 2025レポート
ゲーム実装で身に付くプログラミング
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変更されたイベント処理とカスタムクラスの作成 前回までは、主に表示に関することを解説しました。今回は、ActionScript 3.0におけるイベント処理について、2回にわたって解説していきたいと思います。イベントとは、Flash内でなんらかの出来事を発生した時に行う処理のことで、インタラクティブ
加茂 雄亮
2008年6月16日 20:00
ActionScript 3.0とは アニメーションを簡単に制作したり、サウンドや動画を組み込むことができて、そのすべてが制御できるインタラクティブ(対話性)でステキなものと言えば、あなたはまず何を思い浮かべるでしょうか?
2008年6月2日 20:00
今回のサンプルは? 前回の「第3回:カスタムクラスの作成とMouseEvent(http://www.thinkit.co.jp/article/78/3/)」では、カスタムクラスとライブラリシンボルの関連付けや、ユーザーイベントについて紹介しました。今回は、前回培ったユーザーイベントと、新しくシス
2008年6月23日 20:00
コア表示クラスと継承 前回はActionScript 3.0の概要を中心に解説しました。今回は、Flashの根幹ともいるコア表示クラスについて紹介します。コア表示クラスとは、Flash Playerで表示できるビジュアルオブジェクトのクラスであり、主にflash.displayパッケージに含まれてい
2008年6月9日 20:00
Flashをアニメーションとして動かす いよいよ今回で最終回です。最終回は初心に戻って「Flashをアニメーションとして動かす」というテーマで進めていきます。Flashはもともとアニメーションソフトだということは、第1回(http://www.thinkit.co.jp/article/78/1/)
2008年6月30日 20:00