「C#」の「Forms」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
6月3日 6:30
「nginx 1.31.1/1.30.2」リリース ─ ngx_http_rewrite_moduleの脆弱性を修正
5月23日 23:34
OSSの持続可能性を問う -プリザンター10周年記念イベントで語られたコミュニティと継続の流儀
5月27日 6:30
Kaggleは「○○」に役立つ
最新記事: 2026年05月22日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年06月03日
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MySQLで学ぶGIS入門
最新記事: 2026年06月05日
KubeCon+CloudNativeCon Europe 2026レポート
Gen AI Times
最新記事: 2026年06月04日
ObservabilityCON on the Road Tokyoレポート
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ゲームプラットフォームとしてのメリットiPhoneアプリは今やApp Storeで数十億のダウンロード数を誇るプラットフォームとなりました、その中でも最も人気のあるカテゴリーが「ゲーム」です。個人開発者から大手ゲームメーカーまでさまざまなデベロッパーがiPhone向けにゲームをリリースしています。
北村 真二
2011年1月21日 20:00
iPhone OS 3までのアプリ動作iOSのいわゆる「マルチタスク」について今回は取り上げたいが、「マルチタスク」の意味が一般には誤解されているので、まずはここから説明したい。iPhoneは技術的な意味ではマルチタスクに当初から対応しているが、WindowsやMac OS Xのように、ユーザーが
新居 雅行
2011年1月14日 20:00
2010年はiOSデバイスの大躍進の年本連載では、現在注目を浴びるスマートフォンの中から、iPhone、iPadといったいわゆるiOS搭載デバイスに注目して、iOSや、iOS環境での電子書籍、ゲームについて、開発の観点から解説していく。昨年2010年はスマートフォンに大きな注目が集まった年だった。電
2011年1月7日 20:00
紙の出版と電子出版の根本的な違い電子出版は新しいジャンルではない。しかしながら、昨年2010年が「元年」となったことは明らかだ。米国を考えれば、もっと前からリリースされていたAmazon Kindleの存在が大きいが、日本国内はそうした動きを横にらみしつつも、2010年に発売されたiPadによって
2011年1月28日 20:00