「C#」の「Forms」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
6月3日 6:30
「nginx 1.31.1/1.30.2」リリース ─ ngx_http_rewrite_moduleの脆弱性を修正
5月23日 23:34
OSSの持続可能性を問う -プリザンター10周年記念イベントで語られたコミュニティと継続の流儀
5月27日 6:30
Kaggleは「○○」に役立つ
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
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MySQLで学ぶGIS入門
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KubeCon+CloudNativeCon Europe 2026レポート
Gen AI Times
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ObservabilityCON on the Road Tokyoレポート
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[運営] 株式会社インプレス
オーディオビジュアルとは? 最終回となる今回は、「これからのヴィジュアル表現手法」と題して、最近のVJトレンドやこれからが旬の機材を紹介します。
川村 有
2008年7月26日 20:00
コンビネーションの魅力 3回目となる今回は上級編として、VJソフト以外のほかの機材も使ったコンビネーションについて紹介します。
2008年7月19日 20:00
VJソフトウエアとは 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/105/1/)ではVJの歴史や現状について紹介しました。今回はVJの基本編ということで、実際にVJソフトウエア(以下 VJソフト)を使いながら、VJの楽しさを紹介します。また、後半では本連載だけの裏ワザとし
2008年7月12日 20:00
そもそも「VJ(ブイジェー)」って何の事? VJの歴史は10年と言われていますが、実は筆者も10年ほど前からM.M.M(http://www.htmmm.com/)という男4人の集団でVJ活動を行っています。
2008年7月5日 20:00