初学者のためのTDD(テスト駆動開発)入門

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完成形となったテスト駆動開発によるボウリングスコア計算プログラム

2015年3月4日 16:00

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もうすぐ完成! テスト駆動開発によるボウリングのスコア計算プログラム

2015年2月19日 18:00

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初学者のためのTDD(テスト駆動開発)入門
開発に手詰まりを感じたら静的設計を見直そう

はじめに前回は、「ボウリングスコア計算プログラム」の開発をテスト駆動開発(以下TDD)で進めていく過程で、「ExtractMethod」というリファクタリング手法を用いて「連続ストライク」等より複雑なテストケースの実装を、初学者の「古谷」がTDDの達人である「高梨先輩」に教えを乞う形で進めてまいりま

吉谷 愛

2015年1月28日 19:00

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ボウリングでストライクを取得した場合のテストケースを考える

2014年11月19日 20:40

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ボウリングでスペアを取得した場合のテストケースを考える

2014年10月15日 20:00

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TDDでリファクタリングを行う適切なタイミングとは?

2014年8月27日 21:00

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初学者のためのTDD(テスト駆動開発)入門
エンジニアのスキルを伸ばす“テスト駆動開発”を学んでみよう

はじめに。この連載では、エクストリーム・プログラミング(extreme programming

吉谷 愛

2014年7月30日 22:00

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