LLMの「親切さ」を逆手に取るジェイルブレイク手法「HILL」と防御の限界
2月11日 6:30
【ソフトウエアエンジニア編】“伝えたつもり”が実は伝わっていない問題の回避策
2月17日 6:30
GitHub Universe 2025、日本からの参加者による座談会を開催
2月10日 6:00
AIにまつわるセキュリティあれこれ
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GitHub Universe 2025レポート
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週刊VRウォッチ
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イベント・セミナー2026
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
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エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
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「CAPE v2」ではじめる実践マルウェア解析
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KubeCon+CloudNativeCon North America 2025レポート
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サンプルプログラムの整理今回からゲームのロジックの説明に入ろうと思う。まずは前々回までのサンプルコードのおさらいをしておこう。まず、今回素材として解説している「Rabbit Maze」というゲームは筆者がApp Storeにて公開しているアクションパズルゲームだ。そして、このゲームでは筆者が将棋の
北村 真二
2011年5月13日 20:00
今回でこの連載も最終回となる、最後にサウンド再生、残りタイム表示と、ゲームがタイトル画面とゲーム画面のフローでループできるよう実装して、ゲーム部分の仕上げをしたいと思う。サウンドの再生まずはサウンドの再生から実装していこう。ゲーム中ではSE(サウンドエフェクト)とBGMの2つを鳴らすが、それぞれ必
2011年6月3日 20:00
今回は2つのサンプルを紹介します。AutoCompleteBoxとLongListSelectorコントロールを使ったサンプルです。AutoCompleteBoxコントロールは、ユーザー入力のテキストボックスに、入力に基づいた一致候補を含むドロップダウンテキストボックスを提供するコントロールです。
PROJECT KySS
2011年8月22日 20:00
Microsoft Translatorを使って、入力した日本語を英語に翻訳し、読み上げます。翻訳は日本語だけでなく、フランス語、ドイツ語など他いろいろな言語をサポートしています。Microsoft Translatorに関しては下記のURLを参照してください。今回は、TranslatorのSOA
2011年8月26日 20:00