「Armbian 26.8」リリース ─ Linux 7.1と全面刷新したインストーラを採用
8月27日 23:22
「Linux Mint 22.3」、Linux 7.0搭載HWE ISOを公開
8月11日 0:05
「Ubuntu 26.04.1 LTS」リリース ─ 8月25日までのアップデートを反映
8月28日 21:40
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
Kaggleは「○○」に役立つ
最新記事: 2026年09月04日
インタビュー
最新記事: 2026年08月12日
Kubernetesを使いこなす抽象化の技法
最新記事: 2026年09月10日
編集部が読み解く! 3行でわかるテックニュース
AI時代のエンジニア 判断力の鍛え方
最新記事: 2026年09月09日
現場で即使える Go開発実践テクニック集
IT×○○ 越境する挑戦者たち
最新記事: 2026年09月08日
イベント・セミナー2026
最新記事: 2026年09月07日
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
テスト自動化ガイド 2024
生成AI完全ガイド 2024
IT運用管理ガイド 2023
DevOps完全ガイド 2023
クラウドデータベース完全ガイド 2023
業界情報やナレッジが詰まったメルマガやソーシャルぜひご覧ください
[運営] 株式会社インプレス
ITを利用する側から見たセキュリティ対策 本連載の1回目では、「なぜセキュリティ対策が必要なのか?」、「どのようにセキュリティ対策をすればよいのか?」を、利用者の視点から一通り解説します。リスクの背景や、仮想科技術やクラウドなど最近のIT環境におけるセキュリティについても少し触れます。
桜井 剛
2009年11月2日 20:00
はじめに~Open Dynamic Engine(ODE)とは Open Dynamics Engine(以下ODE)は、オープンソースの3次元剛体動力学シミュレーターライブラリでありOpen Dynamics Engineのサイト(http://www.ode.org)から無料でダウンロードできま
松下 光次郎
2009年6月1日 20:00
リーディング技法がなぜ必要か? インスペクション/レビューにおける欠陥の指摘は自由度が高いため、本題である欠陥や矛盾の指摘から話がそれてしまうことがあります。例えば、質問ばかりで指摘が全くされない、品質向上につながらない指摘が多い、極端な場合にはインスペクション/レビュー対象のソフトウエアから離れて
森崎 修司
2009年3月9日 20:00
アーキテクチャのアンチパターン~Stovepipe System(ストーブパイプシステム) 建築の世界では、数千年の歴史の中で、建築家(アーキテクト)という職業が重要な役割を果たしてきました。
細川 努
2009年5月18日 20:00
消費電力削減へのアプローチ 地球温暖化への対策としても、エネルギー資源問題への対応としても、エネルギー利用の高効率化に対する関心が高まっている。京都議定書の制定以後、各産業分野でのCO2排出量削減が進んでいる一方で、IT関連の消費電力量は増加し続けており、換算したCO2排出量も増えているということで
渡邉 利和
2009年9月1日 20:00
商用Linuxの特徴 今回は商用Linuxについて解説します。早速ですが、商用LinuxはフリーのLinuxと何が違うのでしょうか?
大村 幸敬
2009年7月10日 20:00
スレッドの食わず嫌いを克服する入門書 今回は、『GoF以外のデザインパターン』第3回を掲載する予定でしたが、諸般の事情により予定を変更して『著者陣がおくる!デザインパターン必携書籍 厳選6冊』と題した書評記事をお送りいたします。 デザインパターンを学ぶ上で、これは読んでおいたほうがいい!という書籍を
安藤 崇周/細川 努/清水 英雄
2009年5月21日 20:00
暗号を解読するということ 第1回(http://thinkit.jp/article/810/1/)では暗号の概要について述べた。今回は特に鍵の安全性と解読について解説し、ストリーム暗号の仕組みを紹介する。
森井 昌克
2009年2月9日 20:00
情報の価値はおいくら?唐突ですが、みなさんは個人情報の漏えいによる1人あたりの平均想定損害賠償額をご存じでしょうか?日本ネットワークセキュリティ協会(JNSA)がまとめた「2008年度情報セキュリティインシデントに関する調査報告書」によると、4万3632円になるのだそうです。情報漏えいの原因はさまざ
2009年11月30日 20:00
アンチパターンとは JUAS(日本情報システム・ユーザー会)の発表では、大規模システム(500人月規模以上)の開発では、過半数が工期が遅れ、半数ほどが予定予算を超過しているそうです。それくらい、ソフトウエア開発は、失敗が日常化し、その結果として、開発に携わる技術者は大変な苦労を重ねています。
2009年5月11日 20:00