Valveは、新型VRヘッドセット「Steam Frame」を含む3製品を2026年上半期に出荷する目標を説明しました。独自技術を搭載し、部材不足の影響を受けつつも開発が進行中。今後の詳細発表が待たれます 。
Valve、新型ハードウェア3製品を2026年上半期に出荷する目標があると説明。VRヘッドセット「Steam Frame」の独自技術も詳細公開
Valveはブログにて、新型ハードウェアの最新動向を報告しました。対象となるのはSteam ControllerとSteam Machine、そしてVRデバイスであるSteam Frameの3製品です。
現在、メモリやストレージといった主要部材の不足により、出荷日程や価格を再検討しています。しかし、2026年の上半期中にこれら3製品をすべて出荷するという目標に変更はないと明言されました。
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Valve、新型ハードウェア3製品を2026年上半期に出荷する目標があると説明。VRヘッドセット「Steam Frame」の独自技術も詳細公開
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GoogleがAIでインタラクティブな世界を生成する「Project Genie」提供開始 米国で一部ユーザー向け
Googleは、大規模世界モデル「Genie 3」を活用した実験的プロトタイプ「Project Genie」を発表しました。米国のGoogle AI Ultraサブスクリプションを利用している18歳以上のユーザーを対象に提供が始まっています。
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GoogleがAIでインタラクティブな世界を生成する「Project Genie」提供開始 米国で一部ユーザー向け
https://www.moguravr.com/google-project-genie-experimental-prototype-launch/
Roblox、アジア太平洋地域のユーザー数が前年比95%増と急成長 利用時間も伸長
Robloxは2025年度第4四半期および通期の決算を公開しました。当四半期の収益は14億ドル(約2,192億4,000万円)に達し、前年同期比で43%の成長を遂げています。予約額は22億ドル(約3,445億2,000万円)に達し、前年比で63%増加しました。
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Roblox、アジア太平洋地域のユーザー数が前年比95%増と急成長 利用時間も伸長
https://www.moguravr.com/roblox-q4-2025-financial-results-growth-apac-age-check/
VRChat公式サイトの訪問者数で日本が世界1位に モバイル版DL数でも日本は25%のシェアで2位を記録
調査会社のSensor Towerが、VRChatの利用実績データを発表しました。直近1年間の、1日あたりの利用者数を示すDAUは自由度の高いサンドボックス分野で首位。2025年の公式サイト合計訪問者数は約6.5億回を記録するなど、訪問者データでは日本の存在感が際立っています。
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VRChat公式サイトの訪問者数で日本が世界1位に モバイル版DL数でも日本は25%のシェアで2位を記録
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