「C#」の「Forms」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
6月3日 6:30
「nginx 1.31.1/1.30.2」リリース ─ ngx_http_rewrite_moduleの脆弱性を修正
5月23日 23:34
OSSの持続可能性を問う -プリザンター10周年記念イベントで語られたコミュニティと継続の流儀
5月27日 6:30
Kaggleは「○○」に役立つ
最新記事: 2026年05月22日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年06月03日
イベント・セミナー2026
MySQLで学ぶGIS入門
最新記事: 2026年06月05日
KubeCon+CloudNativeCon Europe 2026レポート
Gen AI Times
最新記事: 2026年06月04日
ObservabilityCON on the Road Tokyoレポート
テスト自動化ガイド 2024
生成AI完全ガイド 2024
IT運用管理ガイド 2023
DevOps完全ガイド 2023
クラウドデータベース完全ガイド 2023
ローコード開発プラットフォームガイド
業界情報やナレッジが詰まったメルマガやソーシャルぜひご覧ください
[運営] 株式会社インプレス
開発の現場「受託型アジャイルモデル」最終回の今回はアジャイルモデルにおける開発ドキュメントを作成する上での重要なポイントを解説していきます。アジャイルモデルはソフト ウェアの要件を最初にすべて決めるのではなく、開発を進めながら顧客の要望に柔軟に対応していくのが特徴です。そのため、顧客と開発業者が1
深谷 勇次
2008年2月28日 20:00
基本設計書は詳細設計とテストのインプットとなる「第2回:開発モデルに共通するドキュメントをまとめる視点」では、開発モデルに関係なく、開発ドキュメントをまとめる上で大切となる視点について解説しました。第3回、第4回では、具体的な開発モデルを取り上げ、ドキュメント作成における重要なポイントを押さえてい
小堀 真義
2008年2月21日 20:00
「誰」に対して「何」を説明するためのものかを考える本連載では、現場における開発ドキュメントの書き方について説明します。第3回ではウォーターフォールモデル、第4回ではアジャイルモデルを取り上げます。その前段となる今回は、開発ドキュメントをまとめる上で開発モデルに関係なく大切となる視点について考えてみ
2008年2月14日 20:00
ウォーターフォールモデルとアジャイルモデルを取り上げる2008年2月の特集「開発ドキュメント」 の木曜日は、実際の現場で使われている開発ドキュメントについて紹介する。本連載では「開発手法」という切り口で開発ドキュメントについて解説していく。 取り上げる開発手法は、ウォーターフォールモデルとアジャイ
Think IT編集部
2008年2月7日 20:00