Linuxカーネルに重要な脆弱性「CVE-2026-98432」─ IPv4経由で遠隔DoSのおそれ
10月31日 0:54
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
「Python 3.15.2/3.14.10/3.13.18/3.12.16/3.11.18」リリース ─ 侵害されたeMudhraのCA鍵をブロック
10月26日 16:52
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[運営] 株式会社インプレス
はじめに今回から全4回でリアルタイムWebの現状をとらえていきたいと思います。1回目となる今回は、リアルタイムWebについての概要です。リアルタイムWebとは、データが集約されているサーバーの情報をリアルタイムで参照できる仕組みです。現在のWebシステムの場合、リアルタイムでサーバーの情報を得よう
高尾 哲朗(監修:山田祥寛)
2011年3月1日 20:00
はじめにAjax+Cometは、WebSocketsが定着するまでのつなぎの技術という見方もあります。しかしながら、クライアントがシンプル、プロトコルを拡張しない、といったメリットもありますので概要を紹介します。今回は実装までのソースを解説していくのではなく、Ajax+Cometアプリケーションで
2011年3月8日 20:00
はじめに第3回の今回は、WCF+Silverlightでの双方向通信を解説します。WCF+Silverlightでのシステムの構成は、サーバーとクライアント双方にメッセージ開始のメカニズムを作成するという構成になります。WCF+Silverlightの場合、Cometのようにシンプルなクライアント
2011年3月15日 20:00
はじめに本連載では、前回から以下のようなWCF+Silverlightアプリケーションを作成しています。
2011年3月22日 20:00
はじめにHTML5+WebSocketsは、Ajax+CometやWCF+Silverlightと異なる特徴としてコネクションが1つという特徴を持ちます。これは、コネクションを張りっ放しにするコストより、コネクション開始のリクエスト発行時にコストを多く必要とすることから考えられた方法です。また、標
2011年3月29日 20:00